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戴上頭顯,你就是復仇者聯盟隊員!

頭戴顯示器是虛擬實境完成“沉浸式”體驗的關鍵,它用一個頭盔模樣的硬體包籠你的視野,使你與世隔絕,進而產生身臨其境的感覺。

目前,國際上比較主流的頭顯來自四個廠商,分別是三星、Oculus、索尼和HTC。日前,我在杭州虛擬實境公司對其中三款進行了體驗,雖然用的是開發者版本,但依然能感受到虛擬實境的神奇之處。

在你們觀看下面這份體驗報告前,我想有必要糾正兩個誤區。一個是目前多數頭顯都可以調整瞳距,所以不存在近視眼不能佩戴的問題。另一個是,這些頭顯基本解決了“暈動症”的問題,即使長時間佩戴也不會感到眩暈。簡單來說,絕大多數人都能用頭顯。

還需要指出的是,虛擬實境帶來的沉浸式體驗真的真的很難通過語言去描述, 只有真正去體驗過的人才知道其中的美妙。

三星Gear VR

售價:99美元(約合人民幣646元)

發貨時間:已發貨

Gear是比較早推向市場的虛擬實境頭顯,採用的是Oculus的技術,主要配合三星大屏手機使用,也是目前唯一的無線頭顯。正因為要搭配手機使用,它的優點和缺點都很明顯。比如,可以隨時隨地用,但受制於手機電量,續航能力一般,而且時間長了手機就很容易發燙。

不過,Gear用起來十分方便,只要把鏡蓋打開,將適配的手機嵌入頭顯前端,不需要做過多調試就能使用。

戴上頭顯後,眼睛正前方就會出現操作介面,和Windows差不多,也有一個小的游標。通過腦袋的搖擺或者用頭顯左側的觸控板都能控制游標的移動,把游標移到相應內容位置,點擊下觸控板即可進入應用。

我體驗的是三星和漫威特製的《復仇者聯盟》片段,除了更棒的3D效果,最大的驚喜是可以通過轉動視野看到360度全景內容。在一個場景裡,我把頭往左偏能看到雷神扔出的錘子,往右偏是飛出的綠巨人,轉個身還能看到飛過來的鋼鐵俠。

目前,三星的應用商店裡已經有一些支持Gear的應用,以遊戲為主,但單靠觸控式螢幕操控性很弱,需要外接設備來豐富體驗。

值得一提的是,Gear目前只適配三星的手機。眼下,三星正在為新款手機S7造勢,預定的用戶送一台Gear,感興趣的朋友不妨參與一下。

Oculus Rift

售價:599美元(約合人民幣3910元)

發貨時間:3月28日

在虛擬實境領域,Oculus的地位相當於手機領域的蘋果。Oculus Rift是他們首款消費級產品,上月開放預訂時官網一度癱瘓,足見市場對它的期待。遺憾的是,這款產品要到3月底才發貨,我只能拿它的開發者版本DK2做個大致的體驗,不過據體驗過的人回饋,這款機器絕對可以改變大家對於虛擬實境的看法。

與Gear最明顯的不同,是DK2需要連接到電腦上才能用。準確說,我們在頭顯裡看到的內容是通過一條HDMI線從電腦上傳輸過來的,所以DK2所有的調試都要在電腦上完成,操作起來沒有Gear那麼直接。

在佩戴上,DK2人性化的一點是給眼鏡留下了空間,視力不好的可以戴著眼鏡體驗。而作為開發者版本,DK2的顯示狀況比較糟糕,一顆顆圖元格十分明顯,但正式版會採用2K螢幕,效果當然會提升很多。

與Gear一樣,戴上DK2轉動頭部就可以在360度的環境中觀賞一切。不同之處在於,DK2加入了額外的維度,可以跟蹤我前後移動的情況。

舉例來說,我在DK2上看的是一段關於恐龍的視頻,類比一個剛孵出小恐龍的第一視角,我的身體向後靠一下就能看到對面更多樹木,如果我蹲下來就能看到前面的蛋殼和花花草草。所以,從體驗來說,DK2比Gear更接近人的視覺。

因為操控平臺在電腦上,DK2的操控性比Gear差。但即將發貨的Oculus Rift包含一個VR頭顯,桌面紅外LED追蹤感測器,Xbox One手柄和無線遙控器,並且附帶兩款遊戲。配上這些設備後,Rift的操控性會得到大幅提升。

HTC Vive

售價:799美元(約合人民幣5215元) 國行價:6888元

發貨時間:4月1日

上周日晚上11點,HTC虛擬實境設備Vive正式在全球24個國家和地區上架預售。在目前已公佈價格的頭顯中,Vive的價格最高,特別是在中國大陸,行貨價格高達6888元,比其他市場高1500多元,讓許多國內用戶無法接受。

不過,HTC Vive依然交出了不錯的成績單。國外媒體Venture Beat瞭解,HTC Vive在開售後10分鐘內便收到超過15000台訂單。

同樣,由於正式版沒有發貨,我也只能體驗開發者版本HTC Vive,但已經能感受到這款設備的優點和缺點。

Vive最大的優點是足夠優秀的“沉浸感”。戴上它可以隨意觀看任何角度,還可以根據身體所處的位置、高度的不同進行對應的顯示。依靠兩個小型基站,Vive空間定位的表現也十分搶眼。

我在Vive上玩的是一款對戰遊戲,進入遊戲後不久系統就提示我要拿起武器,就是Vive特有的手柄。那麼這個手柄在哪呢?我只要盯著螢幕給出的那個地方,調整自己的腳步走到指定位置,蹲下來就能摸到手柄。只要手柄放到基站覆蓋的範圍內,我戴著頭顯就能找到。

在手機業務日薄西山後,Vive毫無疑問是HTC重點推廣的業務。在上架不久,HTC公佈了登陸Vive的107款遊戲,包括經典遊戲《半條命》系列。

Vive比較大的問題是頭戴舒適度較差,加上玩遊戲的運動幅度很大,容易出汗,時間一長戴著感覺有點悶。

索尼PS VR

售價:未知

發貨時間:未知

索尼的PS VR是我唯一沒有體驗到的主流頭顯,從目前流出的照片看,這款產品科技感很強。前不久,索尼已經確認將在3月15日發佈PS VR頭盔。據此前消息顯示,PS VR採用了5.7英寸解析度為1920×1080的OLED螢幕,刷新率為120Hz、視野約100°,還內置了加速度計、陀螺儀、位置追蹤功能,以及配備了9個LED指示燈、3D音訊以及HDMI和USB介面。

目前索尼已經展示的VR遊戲包括《夏日課堂》、Capcom《Kitchen》等。索尼曾表示,預計到索尼PS VR正式發售時,將有上百款PSVR相容的虛擬實境遊戲同步發售,比如《羅賓遜:旅途》《倫敦大劫案》等。

關於售價,網上有各種傳言,看上去不會比Vive更高。與HTC 和Oculus 相比,PS VR有一個優勢,它不需要一台強大的電腦作為硬體支援,而是只需要一台PS4。

體驗總結:

正如開頭所說,目前主流的頭顯經過多輪反覆運算,已經基本解決了“暈動症”的問題,再加上一系列配件的支撐,只要人的身體一起動起來,就能大大緩解暈動症症狀。擋在虛擬實境前進道路上的一塊大石頭已經被搬開。

從體驗來看,頭顯對於清晰度的要求很高,這個也是開發者版本的缺陷。目前,多數頭顯都採用2K的解析度,清晰度的問題會進一步解決。

如同當年PC得以普及一樣,虛擬實境想要迅速鋪開,遊戲是最現實的途徑。所以,頭顯需要搭配一系列配件,這點上Oculus、HTC和索尼都做得不錯。但隨之帶來的問題是,體驗者必須要有一塊比較大的空曠場地做大幅度動作。

當然,隨著位置追蹤和動作捕捉技術的進一步成熟,虛擬實境的體驗會更趨近于現實這一端,將你的舉手投足映射到虛擬世界中。

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