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誰說我們沒有黑科技?讓你看看嗨鏡如何超越索尼大法的

前言

OK,在筆者展開測評之前,首先你需要知道一點,這貨既不是 VR ,也不是 AR ,更不是 MR ,而是一種“純粹的頭戴式顯示裝置(Head-Mounted Display,HMD)”。

可以說,VR、AR、MR 是今年火的一塌糊塗的熱門概念集了。其實很多人對它們的含義並不瞭解,更談不上區分了。所以有必要首先解釋一下。

虛擬實境(Virtual Reality,VR)是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。因為 VR 是純虛擬場景,所以 VR 裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、資料手套、動捕系統、資料頭盔等等。典型的產品就是Oculus:

增強現實(Augmented Reality,AR)是通過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體即時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。 VR 和 AR 的區別簡單來說就是,在 VR 中你看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。在 AR 中你看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。由於 AR 是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如 Google Glass ,再比如微軟的 HoloLens :

混合現實( Mix Reality,MR ),既包括增強現實,又包含虛擬實境,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數位物件共存,並即時互動。典型的概念產品就是驚爆無數人眼球的 Magic Leap :

當然了, AR/MR 這個領域太新鮮和稚嫩,以至於新概念層出不窮,國內甚至有公司提出了介導現實(Mediated Reality)的概念。“介導現實”在實現 MR 的同時,還可以對物理現實的畫面做相應地調整,也就是說, VR 是純虛擬數位畫面, AR 和 MR 是虛擬數位畫面+裸眼現實,介導現實是虛擬數位畫面+數位化現實。它的亮點是在即時 HDR 的基礎上,通過演算法分析每幀影像並對關鍵區域識別追蹤,在現實畫面上渲染出虛擬圖層,甚至即時改變現實畫面。典型的概念產品是易瞳眼鏡:

而嗨鏡是什麼?出於嚴謹考慮,筆者將其定義為 Pure-HMD ,即“純粹的頭戴式顯示裝置”,也就是說,雖然它不是 VR/AR/MR ,但是它可以演變成 VR/AR/MR 。 VR/AR/MR 雖好,但是你要知道,它們和我們的遠近關係是這樣的:我們->HMD->VR->AR->MR ,而 VR 到現在還沒有達到成熟的階段,備受刷新率、解析度、延遲和計算能力等技術問題的困擾,更別說 AR 和 MR 了,所以離我們最近的其實還是 HMZ 。

其實 Pure-HMD 早在2012年2月就出現了,那個時候索尼的完全實驗性產品,頭戴

顯示器

HMZ-T1 誕生,標誌著 Pure-HMD 產品的興起。作為 HMD/VR/AR/MR 硬體技術的愛好者和行業應用開發者,筆者手上擁有一支索尼 HMZ-T3 (4000多元一支)、三支聯想 New Glass (16999元一支),還有一些

其他

產品。所以此次測評,你將會瞭解到,同樣是“黑科技”,嗨鏡與索尼的究竟有什麼不同;同時,延續筆者一貫的測評特點,在眼花繚亂的產品參數表像下,你將會看到這款產品的真實測試資料和能力邊界。

●硬體層面表現

還是首先要感謝一下極果提供這次試用機會,產品包裝你簡單看一下就好了,最大的感覺:果然是黑科技——夠黑。

配件方面,由於是工程樣機的緣故,嗨鏡定制

耳機

和 HDMI 轉接線實際上是缺席的。

耳機

隨便找一條就 OK 了,但是 HDMI 轉接線是一個至關重要的部件,它的缺席直接導致了筆者無法將嗨鏡連接到 PC 主機和專業高清播放機,以至於此領域測評無法開展。

 HMD 的一個至關重要的參數是什麼?重量。戴在頭上的東西,重量都是按“克”算的,400克和500克的區別是,一個是“我很累”,一個是“我想死”。而嗨鏡的重量是300克,筆者通過三個小時的連續佩戴,得出的結論是:“還不錯”。

 HMD 的固定方式極其重要,因為這直接影響到你的使用體驗,它決定了你是只能一動不動的“挺屍”,還是可以輕鬆自如的活動。嗨鏡採用的是頭環方式固定,配合鼻托,起到了三點式固定的效果。這一點確實比索尼T3要強很多,筆者佩戴索尼 T3 的時候,身體必須保持靜止,否則 HMD 就會晃動,導致視野模糊。為了觀看一部100分鐘的電影,你需要保持一動不動直到電影結束,想想也是醉了。

目鏡端幾乎是全封閉的,這帶來兩個影響,一個是積極的,一個是消極的。首先是好的一面,這種全封閉設計可以最大程度遮光,讓你有更好的沉浸感的同時,不必將房間的燈光全部關閉。並且,有些場景下,你是無法進入暗光環境的,就比如在戶外。但是,不利的一面也很明顯,那就是目鏡會受到水汽(皮膚散發)的影響而產生冷凝,導致畫面模糊。水汽問題對於封閉設計來說,的確是一個不容易消除的現象。

 3.5mm 標準耳機介面做到了最大化的相容,而亮度調節鍵則是索尼T3都沒有的能力。其實亮度調節是很重要的,尤其是對於長時間觀影的高清愛好者來說,你的觀影時間越長,亮度越高,你的眼睛承受的壓力就越大。在這個方面,索尼的 T3 是採用了3小時連續觀影提示的方案,它會給你來個彈窗提示,告訴你,你該休息眼睛了。而使用嗨鏡,我們可以調低亮度,從而做到更長時間的觀影。

當然,考慮到重量因素, HMD 一般都是電源分體設計的,嗨鏡也不例外。這一根線既要傳輸 HDMI 信號,又要負責供電,所以嗨鏡的這跟 HDMI 線其實是定制的。雖然簡化了用戶的部署難度,但是非標化的介面和線路,同時也帶來了相容性的問題,比如說,你無法使用這根線直連高清播放機,因為高清播放機的 HDMI 口沒有單獨設計的供電。為了解決這個問題,海鯨科技設計了專門的 HDMI 轉接線,利用 USB 介面取電,供 HMD 使用。但是,截至筆者撰稿,這根線還沒有生產出來。另外,嗨鏡將 2D/3D 切換設計成了物理按鍵。

值得大加讚賞的是,嗨鏡擁有屈光度調節能力,我想用過索尼T3的近視患者都知道這個能力有多重要,而這個能力在 T3 上是缺席的。這個功能絕對是雪中送炭,而不是錦上添花。不知道索尼 T3 的死忠粉作何感受。筆者近視600度,0-1000度的屈光度調節讓我用的直呼過癮。另外,瞳距調整功能是可以平滑調節的,而索尼 T3 只能分段調節,這也是嗨鏡更加易用的地方。

側面看也是很有科技感的,如果能夠在正前方加一個攝像頭,那麼嗨鏡就完全擁有 AR/MR 的潛質了,這個要強烈呼籲下一代產品加入。

嗨鏡的 HMD 部分只是負責顯示,畫面輸出還是要靠這個小東西來實現。海鯨科技的人想像力的確豐富,把遙控器、電源跟安卓播放機以近乎完美的方式結合在了一起,於是你就看到了下面這個“ iPod ”:

它通過定制 HDMI 線與 HMD 端連接,既負責為 HMD 供電,也負責向 HMD 傳輸畫面信號,同時還內置了一個安卓系統。我再重複一遍:它擁有安卓系統。也就是說,我們可以為它開發專屬 App ,讓它變成 VR 設備,讓它變成 AR 設備,甚至變成 MR 設備——前提是它的 HMD 端要擁有前置攝像頭跟相應的感測器。筆者看到了它的將來的無限潛力,並願意從現在開始就喜歡它。

是時候把嗨鏡跟索尼 T3 擺在一起了,讓我們來做個 PK 。一邊是中國的初創公司,一邊是全球的知名大鱷。讓我們看看 HMD 到底哪家強?

首先是最最重要的——解析度。嗨鏡擁有兩塊0.7吋、畫幅達到1920×1080的 OLED 螢幕,其圖元密度高達 3147 PPI 。而索尼T3則採用了 1280×720 的 OLED 螢幕,其圖元密度為 2098 PPI 。也就是說,嗨鏡的圖元密度是 T3 的1.5倍,而蘋果

手機

的 PPI 是多少?500不到。所以說這塊螢幕逆天一點都不為過。

佩戴方面,根據筆者的使用經驗,嗨鏡絕對是大比分領先的。前文已述,索尼 T3 在佩戴穩定性方面遠不如嗨鏡。並且在佩戴方便度方面,索尼 T3 也敗下陣來。筆者佩戴索尼 T3 的用時一般是3-5分鐘,才能做到觀看清晰穩定的畫面;而佩戴嗨鏡僅需要1-2分鐘,即可做到。

但是不得不承認,索尼在工業設計方面還是有兩手的。首先是用料與做工更加精緻,細節做得更到位,每個按鈕、每個開孔都令人滿意,而嗨鏡由於筆者拿到的是工程樣機的緣故,跟 T3 比工業設計,還是有差距的。第二,索尼 T3 的目鏡下端有散熱孔,而嗨鏡則沒有,這將導致目鏡內部水汽難以散發出來,從而不斷產生冷凝。第三,嗨鏡採用的是全封閉設計,而 T3 採用的是半封閉/全封閉混搭設計,這使得 T3 在需要遮光的情況下,可以做到最大程度的遮光,而當遇到需要觀察下方景物的情況下(比如你需要在玩遊戲的時候看

鍵盤

),又能夠做到不遮擋下方視線。所以工業設計還是初創公司需要不斷提高的地方。

再來說非常關鍵的目鏡。嗨鏡採用了圓形目鏡,而 T3 採用的是矩形目鏡。很明顯,擁有16:9比例的矩形目鏡更加契合人眼視野形狀,而圓形目鏡則更容易做到屈光調節。但是,不管是嗨鏡也好,還是 T3 也好,它們都有一個共同的問題,那就是目鏡邊緣的眩光。用索尼 T3 粉絲的說法就是,這種眩光,就好比讓你在電影院的放映室,通過牆上的一個小孔去看影廳裡面的電影,嗯,非常準確和生動的描述。那麼,眩光會導致什麼呢?眩光會令畫面周圍出現一圈白光,這種光圈會直接給你的大腦傳遞一個信號——這不是影院,如果消除了這一圈眩光,我們將看到畫面四周是完全黑暗的,這將極大程度上提高沉浸感。沒錯,也就是說,眩光會影響沉浸感,這也是日本索尼公司和中國海鯨公司目前都沒有解決的問題。再來說兩者目鏡形狀差異導致的眩光形狀差異。 T3 的目鏡是矩形的,所以眩光也是類矩形;嗨鏡的目鏡是圓形的,眩光自然是圓形。從實際體驗上來講, T3 的眩光讓人更容易接受一些。

索尼 T3 的電池盒也是 HDMI 信號中轉端,而嗨鏡則做到了全功能的供電+信號獨立輸出。但是嗨鏡控制端的 HDMI 輸出設計到了一個比較彆扭的位置,有些影響操控,應該放到上面或者側面才對。

嗨鏡的控制端內置安卓系統,可以接駁 USB 存放裝置和TF卡,而T3沒有作業系統,只能接駁協力廠商播放機。在這裡,筆者要建議嗨鏡增加 HDMI 透傳介面,這樣就可以省掉一條 HDMI 轉接線,用戶體驗也會更完美。

供電方面,嗨鏡採用了 5V/2A 的標準供電,而 T3 則是 5V/1A 。從電池容量來看,嗨鏡的電池容量要大於 T3 ,但是由於嗨鏡的硬體比 T3 高一個級別,所以實際續航時間差異不大。

●系統層面表現

以上是嗨鏡的硬體層面表現,現在來看它的系統層面表現。首先給出系統基本資訊,各位大致瞭解即可。 CPU-Z 信息:

安兔兔分專案跑分結果:

安兔兔跑分排名:

當然了,安兔兔作為一個

手機

行業的跑分軟體,參照樣本無一例外的是

手機

,儘管嗨鏡也是基於安卓的產品,但是參照樣本應當是安卓盒子而不是

手機

,為此,筆者特意使用18台安卓盒子參與排名,這些盒子都是2015年市場上的主力軍和人氣機型。嗨鏡在安卓播放機行業中的安兔兔跑分排名如下:

●記憶體輸送量測試

安兔兔跑分不能代表一切,下面進行深入測試,首先是記憶體輸送量測試。記憶體是安卓盒子的核心部件,它連接著所有

其他

部件。記憶體輸送量是指向記憶體存入或從記憶體取出資訊的速率,它影響著盒子

其他

所有的極限表現,諸如網路速率、播放碼率、介面速率等等。記憶體輸送量既與記憶體有關,也和 CPU 有關,甚至還和匯流排頻寬有關,是盒子內部速率的集中體現。

嗨鏡配備了 2GB 記憶體,筆者使用以下命令來測試其記憶體輸送量:

time dd if=/dev/zero of=/dev/null bs=41943040 count=200

( 40mb 已經超出了 Cache 的大小,會引起 TLB ,從而免除 Cache 的影響)

連續測試三次,取平均值,結果如下:

嗨鏡在平均18.286秒內完成了 8000mb 資料 的記憶體讀寫操作,其記憶體輸送量為:438mBytes/s ,這個成績並不是很理想。我們用安卓播放機/安卓投影行業的頂級機器做一個比對:

●USB介面測速

 USB 介面極速測試。使用以下命令來測試嗨鏡的 USB 介面極速:

(of=/dev/null不產生寫,可以用來測試純讀速度)

time dd if=/mnt/usb_storage_sda/.../test.bin of=/dev/null

(if=/dev/zero不產生讀,可以用來測試純寫速度)

time dd if=/dev/zero of=/mnt/usb_storage_sda/.../test1.bin bs=1048576 count=1024

使用一塊 SSD 技術的 U 盤(SANDISK EXTREME USB3.0至尊極速64GB CZ80), NTFS 檔案系統,下圖是其極速(電腦測試):

 CZ80 的掛載位置:

 USB 介面實測讀取極速:30.29 mb/s

 USB 介面實測寫入極速:10.64 mb/s

嗨鏡的 USB 介面讀取速度明顯高於寫入速度,這意味著,從介面速率角度來講,使用嗨鏡播放藍光 ISO 級別碼率的影片沒有任何壓力(藍光 ISO 碼率一般不超過 48mbps ,也即 6mb/s ,遠低於 USB 介面讀取速率),但是,在極端情況下,如果你是百兆光纖使用者,又希望通過迅雷遠端將影片下載到嗨鏡中,那麼 USB 介面的寫入速率將成為瓶頸(百兆光纖下載速率能達到13mb/s )。如果按照讀取速率30 mb/s 來計算的話,不考慮 CPU 和 GPU ,理論上嗨鏡通過 USB 介面,最大可以播放的視頻碼率是 240mbps 。不過請注意, 220mbps 是 4K 電影的峰值碼率,也就是說,嗨鏡的 USB 介面速率,完全滿足 4K 原盤播放需要。超過 220mbps 的視頻,就算你能找得到,也幾乎都是測試短片(例如鴨子飛了)。另外,如果希望改善 NTFS 速率,可以考慮使用 UFSD 商業 NTFS 驅動。

●螢幕點對點測試

螢幕點對點測試,嗨鏡的控制端 HDMI 輸出和 HMD 端的螢幕顯示都達到了 1080P 級別。

●4K/H.265/X.265視頻硬解能力

 4K 視頻硬解能力測試。 4K 測試影片列表:

播放 4K 視頻,同時監看嗨鏡的 CPU 佔用情況,極低的 CPU 佔用率證實其確實是硬解。

螢幕顯示畫面流暢、色彩飽滿、細節豐富。

 H.265 視頻硬解能力測試。測試影片來自搜狐視頻:

從 CPU 佔用率來看,嗨鏡是軟解 H.265 視頻。不過,得益於 CPU 的運算速度,視頻還是可以流暢播放的。

小 BUG :畫面左上角一直顯示“緩衝中”。

 X.265 視頻硬解能力測試。測試視頻如下:

很不幸, CPU 佔用率達到了非常高的水準,表明嗨鏡目前並不支持 X.265 硬解。並且,視頻出現了卡頓的情況。

●超高碼率視頻播放能力測試

本地超高碼流視頻播放。“鴨子飛了”視頻的碼率達到了變態的 108mbps ,而嗨鏡居然毫不費力的能夠流暢播放它。

●WiFi 網路測速

網路測速是本次測試的重要環節之一,它的結果直接決定著嗨鏡的局域網/廣域網路點播能力。測試使用的

路由器

是全千兆雙頻

路由器

(聯想 NEWIFI Y1S ,潘朵拉固件)。嗨鏡能夠掃描到 5G 信號,但是並沒有識別 AC 鏈路速率。請注意, 5G 不等於 802.11AC ,比如 802.11a 也是 5G 頻段,但只有 54mbps 。從下圖這個結果看來,嗨鏡貌似使用了 802.11n 的 5G 通道,而並不是 802.11ac 。

首先使用 iperf 進行 client 身份的測速,利用以下命令實現測速過程,測試時間300秒。伺服器是一台 PC 機,具備千兆網卡,通過六類網線與

路由器

的千兆口互聯。整個測速過程中,

路由器

的 WiFi 信號始終被嗨鏡獨享。

 5G 信號下,同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於同一房間):

 5G 信號下,不同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於兩個房間,相隔一堵牆):

測速結果證實了筆者的猜測,嗨鏡的 WiFi 5G 信號還是 802.11N 的,並不是 802.11AC ,這與官方的宣傳也是一致的(官方宣傳為“ 2.4G/5G 雙模”)。

 2.4G 信號下,同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於同一房間):

 2.4G 信號下,不同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於兩個房間,相隔一堵牆):

 2.4G 下的測速結果與 5G 下的相差不大,但是,穩定性不如 5G 的測速表現,這歸結為 2.4G 信號過於普及,鄰里間互相干擾所致。所以建議嗨鏡使用者儘量使用 5G 通道。綜合 2.4G 和 5G 信號下的速率表現,可以認為嗨鏡是完全有能力通過 WiFi 流暢播放 1080P 重編碼的 MKV 影片的( 1080P 重編碼通常境況下指的就是類似 CHDBits 的 12GB/100mins 容量級別的 1080P 影片),但是如果使用嗨鏡播放高碼率的藍光 ISO ,那麼可能導致卡頓。

接下來,使用 iperf 進行 server 身份的測速,利用以下命令實現測速過程,測試時間300秒。用戶端是一台 PC 機,具備千兆網卡,通過六類網線與

路由器

的千兆口互聯。整個測速過程中,

路由器

的 WiFi 信號始終被嗨鏡獨享。

 5G 信號下,同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於同一房間):

 5G 信號下,不同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於兩個房間,相隔一堵牆):

嗨鏡作為服務端,其 5G 速率表現甚至好過了作為用戶端的速率表現,說明其網路部分還有優化的空間。

 2.4G 信號下,同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於同一房間):

 2.4G 信號下,不同房間測速(嗨鏡與

路由器

處於兩個房間,相隔一堵牆):

作為服務端,嗨鏡在 2.4G 信號下的速率衰減比較明顯,並且,速率穩定性也欠佳。

●本地媒體播控能力

作為一款標準的安卓盒子,嗨鏡的控制端可以通過安裝 App 的方式來提升自身的本地媒體播控能力,因此,海鯨公司並沒有在本地媒體播控方面大做文章。嗨鏡內置的播放程式足以滿足普通使用者的需求,而如果你是高清發燒友,則可以通過安裝 KODI 之類的 App 來滿足你的需求。 KODI 在燒友中的口碑極高,毫無疑問它是現今最頂級的媒體播放軟體,沒有之一。 KODI 是由 XBMC 基金會開發的開源媒體

播放機

,原名 XBMC 。

只要你有影片,

其他

諸如海報、背景、評分、字幕等等,全部都是自動生成的:

 KODI 擁有完整的藍光原盤導航能力:

播放控制介面:

3D播控:

影片資訊查看,支援各種維度的檢索:

龐大的外掛程式庫,就像這個時光網外掛程式,用來自動獲取影片資訊:

支援各種方式顯示影片清單:

●網路播放能力

今年受到口水最多的部門當屬廣電總局了,廣電總局今年的發力從阿裡雲 OS 停服事件可見一斑,但是筆者欣喜地看到,嗨鏡還是支持協力廠商 App 的,所以你大可以通過各種點播/直播 App 來擴展嗨鏡的網路播放能力。

●畫質/ 3D 影片測試

嗨鏡與索尼 T3 的 OLED 屏都具備高解析度、高對比、高動態表現、高速回應、低延遲、低功耗、完美黑位、色彩逼真等優秀品質;而且因為是兩眼獨立 OLED 螢幕,所以在傳統 3D

電視

、 3D 投影、 3D 影院中的亮度降低、解析度降低、色彩減弱、畫面閃爍、焦點單一等缺陷已不復存在。雖然嗨鏡是一款 3D 觀影神器,但遺憾的是無法使用

單反相機

拍攝其畫面,只有

手機

鏡頭能湊合貼近了拍一下,結果自然是遠不如用肉眼直接看,要想體驗嗨鏡的臨場感和沉浸感,您得自己買一個了。:-)

下圖是索尼 T3 的 3D 影片的左眼畫面(左眼 OLED 的畫面),雖然只是用

手機

攝像頭拍攝,但是亮度、色彩已經很震撼了,更別說用肉眼直接觀看了,這個玩意能把你的情緒瞬間調動起來。

索尼 T3 雖好,但它卻只是 720P 的,而嗨鏡的螢幕是真正 1080P 的,這使得在索尼 T3 上面能清楚感受到的畫面顆粒感,在嗨鏡中消失殆盡,換來的是油畫般細膩的畫面感受。下面幾張圖片來自於嗨鏡的右眼(右眼 OLED ),畫面細膩、色彩自然、層次感強、並且辨識度高,是嗨鏡比索尼 T3 勝出的地方,這完全得益於它逆天的 OLED 。所以,說嗨鏡是“索尼 T4 ”一點都不為過。

但是,嗨鏡也存在畫面畸變的問題,這一點索尼 T3 會更好一些。而消除畫面畸變不是一件簡單的事情,就算上萬元的單反鏡頭,也無法完全消除其邊緣的畫面畸變。

●總結

作為一個高清發燒友和智慧家居/智慧穿戴行業人,筆者欣喜地看到國內有廠家能勇敢地接過索尼 T3 的接力棒,在 HMD 領域繼續向前奮進。嗨鏡作為索尼 T3 的“下一代”產品,從器件到設計都有了不小的進步,儘管它還不是十分地完美,但是已足夠 T3 粉們眼紅。並且,透過嗨鏡的現在,筆者已經依稀可見 MR 的未來。

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