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《仙劍奇俠傳7》能不能挽回丟失玩家?

《仙劍奇俠傳7》已經正式立項,這個已經存在了20多年國產遊戲系列在國人玩家心目中到底有多重要我就不多說了,然而最近這個系列的表現卻讓越來越多的人傷心了。究竟這部號稱投資最多,開發時間最久的《仙劍奇俠傳7》能不能挽回人心呢?讓我們從這個系列前作的表現來看看還有哪些改進的地方吧。

引擎不重要,重要的是開發態度

任何人都可能成為某個人或者某個遊戲的粉絲,而國產遊戲粉絲群體最大的肯定是《仙劍奇俠傳》。粉絲也分為“理智粉絲”和“死忠粉”,理智粉絲可以理性地看待問題,而死忠粉則常常被情緒蒙蔽了雙眼。《仙劍奇俠傳1》帶給玩家太多感動,在那個技術受限的年代(1995年),當時的“狂徒創作群”用劇情感動了無數玩家,很多玩家也就此成為這個系列的粉絲。既然有了粉絲基礎,那《仙劍奇俠傳》系列肯定是要不停推出續作的。隨著時間的發展,《仙劍奇俠傳》本傳(不包括外傳)已經出到《仙劍奇俠傳6》,按理說,遊戲在各方面都該有所進步,尤其是畫面,而實際呢?

一言難盡

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