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《末日求生-死亡日記劇情篇》今日全平臺上線

經歷了漫長的期盼,卓越遊戲旗下中國第一生存遊戲《末日求生-死亡日記劇情篇》今日全平臺上線。《死亡日記》1代在全球累計突破3000萬,但這款良心手遊總盈利只有10萬元。承接前作的末日廢土黑暗哥特風格,《末日求生-死亡日記劇情篇》採用了市面主流的喪屍題材和先進的Roguelike構架,新增多角色、善惡值和開放式結局,還加入了隱藏燒腦小遊戲等原創要素。

說到《末日求生-死亡日記劇情篇》,我們就不得不提《死亡日記》1代。早在2015年,由卓越遊戲精心打造的《死亡日記》就註定命運不凡,於130個國家同步推出,上線僅四小時就獲得蘋果全球推薦,更被Steam評為經典獨立遊戲,全球累計已突破3000萬。時隔兩年,《末日求生-死亡日記劇情篇》能否再續前作的輝煌戰績,甚至比肩和超越經典獨立遊戲“饑荒”呢,全球生存類獨立遊戲用戶早已翹首以盼。

相比系列前作,《末日求生-死亡日記劇情篇》在畫面上的進步尤為明顯,地圖場景更為逼真,角色形象栩栩如生,大大增加了遊戲的整體代入感,給人以置身於末日世界的錯覺。隨著劇情的推進,遊戲中還加入了數量眾多的隱藏燒腦小遊戲,用不同的生存玩法讓玩家們感受末日求生的逼真與艱難。

《末日求生-死亡日記劇情篇》在TAPTAP上獲得了主編們的高分推薦,其中豐富的主支線劇情,讓玩家在冒險中的不同決斷都會影響之後的劇情走向,每一次的冒險都是不一樣的旅行。說到人物角色,本作首次將玩家可選角色數量增至4名,其中包含了特種兵“克勞澤”、科技宅“雅子”、高中生“索菲亞”、魔術師“波諾”,每個人都有著不同的天賦,允許大家玩出不同的風格。

值得一提的是,《末日求生-死亡日記劇情篇》在延續前作經典Roguelike構架的基礎上,還首次加入了更為真實的角色善惡系統。該系統的加入使玩家的每次選擇都成了一次人性的拷問。當一個壞人能為主角帶了更多的“不義之財”,在很大程度上降低生存難度,但由此引起的角色善惡度變化也會影響角色的心境,最終導致悲慘結局。當一個好人雖然能給玩家心靈以慰藉,但由FLAG引發的高難度可能使主角活不過三天。而究竟如何抉擇,決定權都在諸位手中。

中國第一生存遊戲 《末日求生-死亡日記劇情篇》今日全平臺上線。如果你愛冒險、愛挑戰,還請不要錯過這部誠意滿滿的求生類手遊佳作。

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