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《封神召喚師》公測評測:國風式神來臨

《封神召喚師》手遊目前已經全面開啟了公測,遊戲主打“國風二次元”的整體風格,在和風式神風靡天朝的今天,無疑是一股清流。這款遊戲已經在App Store及安卓各大平臺全面上線,“召喚師”這個新興職業貌似要被玩家們所逐漸熟悉。那這款遊戲究竟能給玩家帶來什麼耳目一新的體驗呢?

自從關注二次元圈子之後,見識的第一個的“封神”題材的動漫就是藤崎龍的《封神演義》,這個作品把各種封神人物都畫成二次元:原來太公望的身材可以一級棒,黃天化的黑色坎肩非常有型,申公豹可以是實力高強的面癱……這部作品非常引人入勝,甚至成為一段時期的經典動漫作品。而現今對“封神”二次元形象的革新,恐怕就是這款《封神召喚師》了。遊戲裡的人物形象和服飾等更加貼近二次元愛好者的審美,玩家所扮演的“召喚師”,形象基本上已經脫離了仙風道骨老態龍鍾的樣子,年輕朝氣的感覺讓人耳目一新。

《封神召喚師》的核心玩法是召喚神將然後投入戰鬥,也就是卡牌遊戲中常見的“抽卡—養成—戰鬥”模式。抽卡是通過在螢幕上一筆劃一個圖案來實現的,這要比其他遊戲裡點一下按鈕抽一次卡要生動得多。但是如果玩家想畫個漂亮的符咒,顯然一筆是不夠的,畢竟畫符玄學在某種程度上還是非常可靠的。不過在抽卡幾率上比較良心,並不會充1000塊錢也看不見SSR的一根汗毛。召喚次數滿十次之後必得SSR或者SR,哪怕沒有這個保底,SSR以及SR也會在不經意之間聚集到你身邊。

招到一批神將該對他們進行養成啦,升星,覺醒等等都能在不同程度上給神將永久加成屬性值。如果抽到重複的神將會直接轉化成該神將的碎片,作為神將覺醒的道具。這點倒是能減少不少腦細胞,畢竟樣一窩相同臉的神將其實是非常鬧心的。

戰鬥無論對於什麼遊戲都會是核心,這款遊戲也不會例外。如果把這款遊戲的戰鬥解讀一下的話,可以分為“劇情”和“激鬥”兩個部分。玩家開始戰鬥的時候,就會進入到一個劇情裡,劇情的內容完全是圍繞“封神”題材進行的,當然,如果不是“封神”題材的話這款遊戲恐怕要遭到跑題差評。這款遊戲劇情方面雖說是百年經典的“封神”,但並不會讓人有種陳舊感,對白反而更貼近風趣幽默的風格。

而戰鬥方面,除了與封神榜人物一一過招,較量實力之外,顯然已經給玩家更自由的空間,可以調節戰鬥速度的設定,還有掃蕩劇情秒殺收益等等,不得不說,也是或多或少緩解了對於“肝遊戲”的痛苦。

除了劇情戰鬥之外,遊戲裡還有不少挑戰玩法,比如“鎮妖塔”(類似天梯)、“鬥仙台”(類似競技場)、“龍宮賀壽”(類似押鏢)、“元神封印”(類似世界Boss)等,完成某一階段的挑戰之後都會得到一些獎勵,獎勵可以用來召喚新神將,也可以養成神將。

目前市面上的卡牌遊戲不在少數,但是《封神召喚師》這種把卡牌和RPG結合的遊戲可以說是一種創新。神將可以通過抽卡的方式獲得,通過收集神將又能對“封神榜”有一種新的認識,再加上二次元畫風的加成,讓這款遊戲成為延續“封神”題材的口碑作品。

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