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《東京42》評測:東京的俠盜獵車手

小編我在拿到《Tokyo 42》的時候內心是有點小驚訝的,因為那一瞬間天真的我真的以為這款遊戲是Tokyo Hot +AKB48。但是一轉眼,心想不對,這還差6個啊,怎麼只有《Tokyo 42》?所以我立刻反應過來,這應該不是I社的遊戲,而且大概率是款無聊的遊戲。然而玩了一天一夜的我表示我又錯了。

你的外貌是隨機的

《Tokyo 42》翻譯過來就是《東京42》,然後再大概看一眼這款遊戲明亮歡快的畫風,差不多就覺得這可能是一款以東京為背景的休閒模擬經營類遊戲吧。要不是一進入遊戲就看到子彈滿天飛,沒過5秒就被員警擊斃了,我差點就信了。

遊戲雖然叫《東京42》但整個遊戲和“東京”的聯繫並不大,除了遊戲開頭提到一句這座城市是東京以外,幾乎沒有什麼其他能辨識城市的標誌。如果遊戲開頭說這座城市叫西京,也許這遊戲就可以叫《西京42》了,至於為什麼一定是42而不是48,小編也沒想清楚,引用某爸爸的話可能就是:我們覺得這樣叫很coooooooooooooool~吧。

建在樓頂的“東京”

自由之城的信仰之躍

遊戲開篇,伴隨著主角的那一個信仰之躍,賽博朋克風的未來城市——東京便展現在了我們眼前。這種城市仿佛是修建在房頂的城市,每棟房子與房子之間幾乎全是隱沒在雲層中的深淵,一旦跳下去並不會學成絕世武功,而是在上一個存檔點醒來。玩家要做的便是在這座一不小心就會被地形殺的城市裡來回作死,哦不,探索。

遊戲採用了當下比較流行的開放世界設定,玩家在做主線任務的同時是可以隨意探索“東京”。雖然整個地圖看起來並不大,但是由於其多層次的設計,以及很多極限位置的加入,都給這個橫向位置有限的“東京”加入了大量縱向深度。

信仰之躍

個人感覺探索部分有點像GTA5,很多感覺根本無法到達的地方放置一個金幣,讓玩家絞盡腦汁地去到達。甚至遊戲還加入了競速遊戲,但由於確實無力吐槽的駕駛感,以及只比子彈慢一點點的車速,筆者暫且就認為這是在向GTA5致敬吧。

有趣的是在探索中引爆衝突的並不僅僅只有玩家,有時你就在路上閒逛,一不小心就能遇上黑幫之間的激戰交火。如果你駐足觀看夠舊,再加上黑幫分子足夠堅挺,你就能順便看到兩大黑幫還有維和員警之間的三角大戰。這對於遊戲並沒有多少影響,但是這個小細節卻十分有誠意,為什麼“東京”的焦點一定得是玩家你呢?這個未來城市也有他的愛橫情仇,你也可能只是一個冒著中流彈這種生命危險,還要堅持在旁邊吃瓜看熱鬧的圍觀群眾。

我們同時拔槍 bang!你居然用刀?

儘管這款遊戲的探索部分很像GTA5,但是他的戰鬥部分卻和GTA5相去甚遠,畢竟你見過人能和子彈賽跑的GTA5嗎?遊戲中的戰鬥反而讓我想起了一款年代久遠的遊戲——《赤色要塞》。這種子彈飛得只比人快一點點的風格,這種圖元人互相biubiubiu的風格,這種觸發戰鬥就基本是子彈地獄的風格。不過這只是遊戲戰鬥的一小部分,畢竟你在遊戲裡扮演的半路出家的殺手,而不是無敵的終結者。

《東京42》中玩家和敵人都是相同的普通人,沒有吃藥的普通人都是中一槍即死的設定。這也是為什麼我說子彈地獄只是遊戲戰鬥的一小部分,因為如果玩家每個任務都是不顧三七二十一,沖進敵人領地一統掃射,最終還能屹立不倒大吼一身:還!有!誰?!那麼筆者只能由衷地佩服:將軍真天人也。但大部分情況是,如果你拿著槍沖進去,運氣好在一個死角沒被敵人和競爭對手的狙擊手打死,那麼接下來你要面對的是鋪天蓋地不講道理的子彈迷宮。基本不會有你大吼:我要打十個的機會。在俯視角的模式下,你基本不可能自己躲過子彈,如果真的一槍沒打中你,相信我,絕對不是你走位風騷。

武士刀才是大殺器

所以在一彈即死的設定下,遊戲更多的是需要玩家觀察地形,潛入暗殺,這才是遊戲的大部分正確玩法。如之前說的,《東京42》是有足夠的縱向深度的,玩家要考慮的是如何運用視覺的視角和地形的優勢,用武士刀無聲地暗殺警戒的敵人。這部分其實有點容易讓人聯想到電影《殺死比爾》,復仇的玩家舉起手中的武士刀,將沖上來的嘍囉攔腰斬斷。

遊戲裡有一個神奇的設定,就是敵人不會看到死去的同伴,不會因為同伴的屍體而拉響警報。我覺得這並非是設計上的失誤,畢竟這款遊戲並不是專業的潛入暗殺遊戲,不像《殺出重圍》或者《羞辱》這種專業的潛入遊戲一樣可以隨意搬動屍體。而且玩家暗殺時用的並不是匕首這樣的專業暗殺武器,而是更加具有血腥色彩的日本武士刀,也許設計者就是想讓玩家體驗到處屍體橫陳,踏過一具具屍體然後手刃敵人的快感吧。

遊戲裡還有一個有趣的設定,就是擊殺前來維和的員警並不會受到懲罰,相反還會受到鼓勵。在殺到一定數量的平民之後,員警便會前來通緝你。第一波員警比較好對付,甚至他們在下了警車之後還會站在原地“調查”一下,基本兩槍就對付了。但是越到後面員警的智商以及裝備都會越來越好。到第三波,員警就可能還沒下車就對你一陣掃射了。到第4波,員警就要開始使用大規模殺傷性武器了。員警的數量和GTA5一樣是無限的,除非玩家脫離戰鬥或者死亡,不然員警是不會甘休的。在玩家脫離戰鬥或者死亡之後便會出現一個獎勵積分,擊殺員警越多分數越高,不過擊殺平民會扣分。(這遊戲還是很有底線的,並不反人類嘛。)

和警方火拼

這個故事我是聽朋友的朋友說的

遊戲的劇情大概又是神探玩家一步一步尋找自己被冤枉的真相,最終洗清自己冤屈的老套路。相比於劇情,遊戲背景和設定更具有吸引力。在“東京”這個未來都市,製藥公司Nanomed研製出了一種神器藥丸,只要吃了這種藥便能獲得永生。在其他遊戲裡,一般都是大反派追求永生,而在《東京42》裡Nanomed公司大大方方地就把這個終極目標隨意交給了全人類,不過與之附帶而來的便是精神控制。所以玩家將面臨並解開一個哲學問題,當一個永生的白癡還是一個有限生命的智者?

《東京42》建立的未來烏托邦並不是由政府與員警來維持秩序的,相反除非你瘋狂屠殺平民,否者你是看不到一個員警或者政府人士。整個“東京”的秩序是由黑幫、製藥公司、殺手組織來平衡的。其中黑幫主要分為“朋克幫”、“工廠暴徒”、“西裝團”、“迷你高爾夫球手”、“裸☆禁☆體幫”五大黑幫。有趣的是,雖然這五大幫派見面就要火拼,但是他們似乎都有一個共同的敵人——Nanomed製藥公司。理論上來說,敵人的敵人就是朋友,但好像這些黑幫並不按套路出牌。

黑幫才是城市秩序的守護者

遊戲中的支線也是十分有意思,比如刺殺瑜伽導師的任務——“瑜伽示眾”。嘴上說著抵制Nanomed藥物,瑜伽才能使人健康的瑜伽導師,其實自己背地裡一直在偷偷服用Nanomed藥物。在做這些支線任務的時候,你會發現,這個看似超現實超未來的“東京”實際上並沒脫離現實。雖然沒有政府,但Nanomed製藥公司卻控制著平民。雖然人類已經永生了,但道貌岸然的人依然做著兩面三刀的事。雖然黑幫總是在火拼,但他們卻是唯一質疑統治者藥物的組織。遊戲中所有事物有有著他的兩面性,沒有什麼是非善即惡,非黑即白的。當然,包括那些幫助過你的人,說不定你一轉身他就打開了瞄準鏡。

吃了藥砍不死的瑜伽導師

最後的輕語

有的玩家認為這款遊戲缺乏深度,有的玩家認為這款遊戲好玩到不行,有的玩家沉迷于和員警槍彈辯駁,有的玩家執著於拿到金字塔頂端的金幣。無論你怎麼評價這款遊戲,不能否認的是這就是由兩個人製作的“GTA5”。在這種規模的團隊下能做出這樣的遊戲,筆者是會毫不猶豫地給他一個較高的評價的。相比於大廠的大手筆,這樣良心的獨立遊戲反而讓人感到難能可貴。

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