編者按:索尼PlayStation的E3發佈會在今天上午結束。去年的索尼發佈會憑藉一連串的“有生之年”作品獲得滿堂彩,因此在發佈會之前,玩家們對於索尼的發佈會充滿了期待。然而今天上午發佈會落幕之後,國外網友炸開了鍋,不少人甚至聲稱這“簡直是2016年發佈會的重製版”。不過,雖然大部分遊戲都是老面孔,但是Forbes投稿者Dave Thier 堅持認為索尼和微軟的PK中前者贏了。今日他撰文分享了自己的觀點。你會同意他嗎?
每年在E3大會上,索尼vs微軟都是最吸引人眼球的比賽。所有其他公司都可以憑藉自己的優勢自由地獲得關注,但這兩家公司總是因為兩款互相之間幾乎沒有差別的產品而陷入一場致命的戰鬥——並且,永遠只有一個贏家。今年,微軟擁有巨大的優勢——Xbox One X,但是輪到索尼上臺時,風頭又全被搶走了。在面對微軟最大的弱點時,索尼卻表現出了最大的優勢。
誠然,索尼的舞臺展示編劇技巧是驚人的——從西塔爾琴在燈光的瀑布下開始彈奏,僵屍開始在舞臺上晃來晃去的時候,你就可以看出他們多麼用心。但是,如果沒有遊戲的支持,舞臺表演就無法發揮作用。索尼成功地採取了“連續不斷的遊戲預告片轟炸”的形式——從《神秘海域》,到《地平線:黎明時分》,再到《人生盡頭》。不過,總的來說,沒有什麼驚喜,大部分東西都是我們之前看過的。和去一年相比,今年的表現可能會被認為更加黯淡。但就像我提到的,遊戲展示不能決定勝負。
自2013年以來,索尼幾乎被公認一直在E3上保持領先的勢頭。它在2013年贏得了價格戰,在2014年贏得了銷售勢頭,此後在獨家銷售的遊戲上獨樹一幟。毫無疑問,今年微軟在E3舞臺上表現非常精彩。它成功地推出了輕薄小巧的Xbox One X,這顯然是有史以來最強大的遊戲機。但硬體本身在在舞臺上的展示效果不是很好。E3的展示之核心在於遊戲,像之前的PlayStation 4 Pro或Xbox x所顯現的那樣。然而微軟缺乏一個把所有遊戲統一起來的大框架——最接近的時刻是《除暴戰警3》,然而這個遊戲也沒有為舞臺展示做好充分的準備。
這就是索尼展現風頭的地方。除了早期的遊戲之外,我們還從《戰神》、《旺達與巨像》和《命運2》中獲得了足夠滿足好奇心的獨家內容。我們還看到了PlayStation VR,這雖然是一個沒有完全落地的平臺,但在微軟的遊戲機陣容中卻完全缺位。雖然索尼今年沒有什麼亮點——最值得期待的《美國末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》因為某種原因而沒有成為焦點,但是索尼花了這麼多時間去做的任何一款遊戲都可以在微軟的平臺上運營,而反之呢?呵呵。
在這一點上,兩家的差距非常大。
決定誰贏得E3並不一定是誰擁有更好的設備,儘管這永遠不會有壞處。雖然,說到底E3只不過是一場秀,在過去的幾年裡,它的觀眾越來越多。索尼明白這一點,而且它提供的獨家新聞也有助於保持這場展示不斷前進。微軟昨天的表現確實有很多可圈可點的地方,尤其是它出人意料地宣佈了向低級設備相容,這是索尼表現出的一個真正的弱點。但是,不管怎樣索尼仍然處於令人羡慕的地位,它能夠提醒人們PS4是一個非常棒的平臺,而不是去說服他們。今天,它這樣做到了。
——話說回來,我對任天堂家的Switch同樣很感興趣!
編譯組出品。編輯:郝鵬程
(文/ 胡穎)
(發佈/韋康)