據CNBC網站報導,迄今為止,現實世界對虛擬實境並不特別友好。
一年前,當時炙手可熱的虛擬實境技術在E3遊戲展上出盡風頭,觀眾在索尼和Oculus展臺前排隊數小時,只為體驗奇妙的虛擬實境體驗。
今年情況發生了一些變化。Facebook旗下Oculus沒有參加E3。Vive虛擬實境頭顯廠商HTC也選擇不正式參展。雖然索尼仍然展示PlayStation VR虛擬實境頭顯,但受重視程度已大不如從前。
這些變化正值虛擬實境頭顯銷售低於部分分析師預期之際。迄今為止,Oculus和HTC均未披露頭顯銷量,但預期已經被下調。市場研究公司CCS Insight估計,去年兩家公司總共銷售了120萬台虛擬實境頭顯。
這使得索尼成為虛擬實境頭顯市場領頭羊,自去年10月開始發售以來,PlayStation VR銷量達到100萬台。這些資料也還算不錯,但它們沒有給人留下深刻印象,也與虛擬實境技術受到的關注不符。
投資公司麥格理資本分析師本·沙克特(Ben Schachter)說,“人們意識到沒有高品質虛擬實境內容,因此沒有必要購買頭顯。”
索尼可能對此有不同看法,它表示,迄今為止它已經銷售了525萬份虛擬實境遊戲拷貝。
CNBC表示,雖然早期的銷量資料低於預期,但部分分析師對虛擬實境的長期前景極其樂觀。例如,市場研究公司IDC就預測,今年虛擬實境頭顯銷量將有三位數的增長。CCS Insight預計,從目前到2021年,虛擬實境頭顯銷量將增長800%
當聽到上述言論時,虛擬實境產業高管就有些畏縮了,稱這樣的預期已經超出他們的控制。索尼互動娛樂首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)說,“我有些不同看法。我認為分析師要對虛擬實境產業的過度炒作負責。”
豪斯表示,“這是虛擬實境1.0,它只是這種新媒體成熟的漫長道路的起點。在我們看來,它的發展可謂穩紮穩打。我們認為,虛擬實境的發展好於,或至少符合我們最初的預期。”
虛擬實境熱似乎有些退潮的一個原因是,所有一線頭顯——甚至索尼的頭顯的行銷力度都不大。迄今為止,只有三星Gear VR頭顯行銷力度較大。豪斯表示,索尼沒有大力行銷PlayStation VR,因為最初存在供應問題。他說,在日本,PlayStation VR仍然供不應求。
市場研究公司尼爾森最近進行的一項調查顯示,在13歲及以上人群中,只有26%聽說過PlayStation VR。Oculus Rift和Vive的這一資料分別為25%和10%。Gear VR知名度最高,這一資料達到34%。
更具有毀滅性的是,沒有虛擬實境軟體能激起人們的想像力。沙克特說,“我們處於幻想破滅的低谷中。事實是,軟體沒有達到人們的預期。人們喜歡虛擬實境,但它沒有實現人們的預期。使用者需要在硬體上看到殺手級應用——例如《精靈寶可夢Go》(Pokemon Go)。”
E3上能否出現這種殺手級應用,需要時間的考驗。但虛擬實境愛好者需要關注一些亮點。
CNBC稱,首先,虛擬實境技術成本開始慢慢下降。3月份,Oculus把Rift頭顯和Touch Controllers手柄價格下調200美元(約合人民幣1359元)至598美元(約合人民幣4063元)。
Bethesda Softworks將在E3上展示升級版的《輻射4》(Fallout 4)和《毀滅戰士》(Doom) 虛擬實境版本。育碧將展示數款有趣的虛擬實境遊戲,其中包括射擊遊戲《Space Junkies》、驚悚心靈探秘遊戲《Transference》。
市場研究公司Digital World Research分析師麥克尼利(P.J. McNealy)表示,“我認為首批殺手級虛擬實境應用將出現在今年下半年或明年上半年。”