各位讀者老爺週五好,這周除了剛剛過去的端午節和排位元分數一直往下掉的6月1日,似乎沒什麼特別值得說道的新聞事件。我想跟大家聊聊今天上午才開啟全平臺公測的新艦娘遊戲《碧藍航線》。
(雖說才公測,其實蘋果黨已經玩了一周了)
艦娘的歷史,要從2013年4月開始運營的日本頁遊《艦隊collection》(以下簡稱艦C)說起。以二戰時期的戰爭為背景,將戰爭中的戰艦娘化,由此而來的養成遊戲深受二次元宅民的喜愛,對艦娘歷史細節的還原也得到了不少軍事愛好者的認可。
(當然,福利也是必不可少的一部分)
而後我天朝有“艦娘國服”“艦娘世界”等一系列山寨作品橫空出世,以一種奇怪的方式擴散著“艦娘文化”在國內的影響力。直到《戰艦少女》的誕生,國內的“艦娘Like”遊戲才開始逐步走向正軌。
(至少從遊戲品質上來說,看起來像那麼回事兒了)
近幾年國內的“艦娘Like”遊戲日趨繁榮了,大多是借用了艦C的原有思路,從玩法系統上進行不同程度的微創新,其中確有幾個不錯的遊戲。
| 戰艦少女R
說到國產艦娘,《戰艦少女R》(一下簡稱艦R)似乎是一個繞不開的話題。畢竟對比同時期的《艦娘國服》,或者叫它“艦娘世界”“艦裝美娘團”?比起所謂艦娘國服的粗製濫造,艦R的本土化優化顯然更見誠意,至少沒有出現盜用素材,“島風”變“稻芳”一類奇怪的現象。
但不得不承認的是艦R從各方面繼承了艦C的內核,當然也就包括了其一直被詬病的缺陷。艦娘如果去除掉漂亮的立繪和歷史的縱深,只看玩法的話,真是糟糕透了。“艦娘Like”是一種沒有愛就玩不下去的遊戲類型。這是我和身邊的提督們都不得不承認的事實,即使我們到現在為止都沒有,也不打算脫離養老的隊伍。
(私以為艦R的畫風比艦C好看...)
| 碧藍航線
而隨著時間的推移,越往後推出的“艦娘Like”遊戲就有了更多的時間在原有的系統框架上添加更多的新鮮元素,來表現每個作品之間的不同。比如最近公測的這款B站的《碧藍航線》。
對於畫風,養眼已經是幾乎所有的“艦娘Like”遊戲的共識。(畢竟是一個以收集為核心的遊戲)不過在本人看來《碧藍航線》的畫師似乎有著明顯的蘿莉控傾向。比如小姨子薩拉托加在這裡就變成了一隻不折不扣的粉毛蘿莉。不過也可能是畫師對娃娃臉有著特殊的愛好。
(艦碧裡的“小姨子”)
而《碧藍航線》所做的微創新,是在玩法上。不同于傳統艦娘類遊戲的自動戰鬥模式,艦碧採用了彈幕射擊的玩法,從一定程度上算得上是對於玩法的優化吧。至少,比看著兩隊對打多了更多的互動。後宅的設定也加強了養成的成分。劇情上也有了長足的進步。
雖然艦碧實裝的CV少得可憐,而且到目前為止,我都沒有見過爆衣。
| 少女前線
作為能夠引起艦娘愛好者內部發生分裂的作品,去年才上線的《少女前線》還是挺成功的。
與傳統艦娘不同的將槍支進行了娘化,雖然也被吐槽是換湯不換藥的做法,但不得不說的是SLG的玩法雖然稱不上是標新立異,但確實很有趣。整體風格也更加的“硬派”,在以軟萌為特色的艦娘遊戲裡有著極高的識別度。
(少女前線的德皇曾一度捲入陰陽師畫師的“借鑒”風波)
| 諾亞幻想
相較于前文所提到的幾款遊戲,《諾亞幻想》的知名度就顯得十分低調了。我知道這個遊戲的契機也十分巧合。打開TAPTAP之後隨意的翻看安利牆,一眼就看見了它,當時還以為是個什麼音遊或者RPG。
(不得不說,諾亞幻想的圖示十分符合我的口味)
《諾亞幻想》選用了一個新的架空世界,將動物娘化,帶著美少女們一起拯救的小調調有種在玩幻想RPG的錯覺。
(諾亞的立繪精細度還有待提高)
還是說區別,《諾亞幻想》對於推圖路線的選擇有著明顯的判定條件,極大的降低了溝的概率。並且多了一個技能系統,可以通過收集不同的“耀石”,裝備在角色身上,組合成不同類型的技能。對於常年玩“軌跡”系列的玩家來說是不是聽起來很耳熟?只是很可惜,諾亞的技能設定並沒有“軌跡”系列那麼開放,每個角色的可選技能依然有限。如果能夠進一步放大這方面的玩法,或許會變得更加有興趣。
(諾亞的戰鬥畫面)
對了,這個遊戲這兩天正好在進行限量測試。有興趣的小夥伴不妨去試試。
這幾款都是我自己玩過之後覺得不錯的艦娘遊戲,當然“艦娘Like”遊戲遠遠不止於此,還有什麼《鋼鐵少女》《艦姬》《星娘收藏》《料理次元》等等,各種相似卻不相同的艦娘遊戲,你玩過哪些?