你有沒有想過,你的城市在某一天會被雨水淹沒?到了那個時候,整個城市就只剩下你一個人,你會選擇跟隨大家的步伐放棄這座城市,還是會選擇留下來拯救城市並獻祭自己?
希望市成為了一座廢城,永夜模式開啟,耳邊是無休無止的雨聲。雨紀來臨,城市變成了一座水中的孤島,圍困住了一城的空寂,也圍困住了一切與希望有關的事物。唯有點點燈火,是引燃未來的可能。
《雨紀》由獨立遊戲開發者Irisloft推出,整體的風格唯美中帶著陰鬱,在“治癒”與“致鬱”中來回搖擺。它就像是一張拼圖,你會通過層層的關卡收集到這個拼圖的一部分,等你走到最後,將所有的拼圖連成了一條清晰的脈絡,那屬於這座城市的“源”也將在你的眼前鋪陳開來。
遊戲的音畫水準堪稱同類一流。整體採用了手繪2D場景,色調偏暗系,與“荒廢的城市”、“暴雨”、“毀滅”等元素相契合。這樣一來,遊戲中想要突出的部分——紅色的樹、白色的女孩、燈光等等就會顯得更加鮮明。舒緩的鋼琴聲搭配連綿的雨聲構成了遊戲的BGM,它帶著你進入了這個世界,又將配你走完這段旅程,期間會讓人有一種在寂靜的夜色中遊蕩的沉浸感,寧靜中略帶憂傷。
遊戲中,你將控制一個穿著雨衣的小女孩,使用她控光的能力,點亮燈和石碑,讓雨水退去。在此過程中,你需要收集點點的燈光,並找到合適的路徑讓它們進行傳遞,直至點亮這個城市的八個基座。也只有點亮基座,才能拯救快要被淹沒的城市。隨著遊戲推進,你的光控能力將被增強,可以控制更多不同類型的光、見到更多精巧的機關、解開更複雜的謎題關卡。
操作上,遊戲的開發者摒棄了現在橫版手遊中最普遍的虛擬搖杆,採用了左右點擊移動的方式。這對熟悉了前者操作方式的我來說,會略有些不習慣。但沒有了兩遍的虛擬按鍵,遊戲的整體畫面可以更完整地呈現在眼前了。其中開發者也很貼心地在每個關卡處設置了存檔點,如果在遊戲中出現差錯就可以毫無顧忌地再來一次。
初始你可能會覺得用收集到的這些光點、以最少的步數通過點燈的連線點亮石碑是很簡單的事情,但關卡是會隨著遊戲進度的加深而越來越難的。機關會越來越多,解謎的技巧也對應增加。而且你不僅要以點亮8個基座為目標,還要注意收集特殊的“芯”(需要點亮有特殊記號的燈),盡可能地減少步數也有助於關卡評級的上升。越到後面,你思考的地方就越多,選擇重來的次數也會增加。
信件中藏著這座城市的秘密。一步一步地去讓它展露全貌,你知道到抽絲剝繭後的真相。
我想,比起遊戲的玩法,更吸引我的還是它的劇情。以“拯救城市”作為大背景,在使命感之下是因果迴圈的脈絡。雨水、孤獨感、被修復的機器人、燈光……這所有的一切所構成的氛圍讓我著迷。而玩法又很好地和遊戲背景結合在了一起,這才有了《雨紀》獨特的魅力。在這個遊戲中,你會看到很多種人類的情感。自私、殘忍、悲傷、愛與犧牲,和著雨水熬成了一鍋雞湯,幹了它的瞬間內心好像有一種揮之不去的酸脹。
“就算大雨讓這座城市顛倒,我會給你懷抱。”
突然就想到了這句歌詞。隨著城市中雨水逐漸褪去,女孩的真實身份漸漸在你的面前展露,原來這座城市的暴雨只是因為“源”失去半身後無止盡的哀傷。世間一切皆有因果,引導她拯救這個城市的你,此時是充斥著成就感,還是滿心哀傷呢?