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頂級性能之爭 三星S8對決蘋果7

前言:老對手又“杠上了”

今年5月中旬,三星在國內正式發佈了國行版的Galaxy S8,憑藉驍龍835和“全視曲面屏”瞬間震驚市場,也再次宣示了三星作為安卓“一哥”在設計水準、產業鏈整合以及製造工藝上無可撼動的地位。

不過,在安卓陣營無敵,不等於在整個智慧手機業界沒有“宿敵” ——比如大家都知道的蘋果,以及“街機”iPhone……

當然,筆者無意和大家爭辯,拿今年的S8去對比去年的iPhone7,是否有失公允——這不是一篇純粹的技術分析文,而是要站在消費者的角度上去考量兩大陣營目前能買到的最強手機,在性能和體驗上的差異。就算今年年底蘋果拿出了傳聞中的iPhone Edition,難道就沒有更強的安卓“機皇”在等著它麼?因此,讓我們暫且先對比一下三星Galaxy S8和蘋果iPhone 7,也算是兩大陣營的直接“碰撞”了。

硬體規格解析:四核VS八核

相信關注科技新聞的朋友都知道,蘋果搭載在iPhone7上的“A10 Fusion”晶片是他們的第一款四核CPU主控,也是蘋果第一款使用了“大小核”設計的主控: 共有2顆Hurricane大核心和2顆Zephyr小核心,最高主頻達2.34GHz。雖然說依然有蘋果招牌式的多發射、多級大緩存等設計,但A10 Fusion的總體思路還是很明顯地“靠近”了安卓手機上的多核心、高頻率特徵。

而作為對比,國行三星Galaxy S8使用的是高通驍龍835處理器,它使用的是高通基於Cortex-A72修改而來的Kyro280架構,和驍龍820的Kryo相比,單核浮點性能有所降低,但是換來了能耗的大幅下降。同時驍龍835得益于更先進的10nm制程工藝,CPU核心數量達到了8個,頻率也更高(2.45GHz)。

當然,現代的手機不僅僅需要強大的CPU,高性能的GPU也是保證大型手遊流暢運作的關鍵——特別是對於蘋果、三星等對系統深度優化做得比較好的廠商來說,GPU的通用計算能力還能在拍照、視頻處理、網頁渲染等環節貢獻“額外的”性能。

在這一點上,iPhone7使用的是定制的6核心PowerVR 7XT系列GPU(有一說是GT7600plus),具備192個流處理單元,支援OPENGL ES圖形標準和蘋果獨有的Metal API。而三星國行S8所集成的高通Adreno 540則更高一籌,不僅流處理器更多(256個),在對圖形API的支援方面也更全,OPENGL、DX12、Vulkan都包括在內,其中尤以Vulkan API被認為能大幅優化安卓遊戲對於多核心CPU的分配機制,提高程式對硬體的利用率,從而使得性能“暴漲”。

“跑分”對決:CPU不相上下,GPU差距明顯

為了更直觀地對比兩大陣營旗艦在性能上的差異,首先當然還是要借助“通俗易懂”的跑分軟體們。

首先是CPU部分的理論性能——因為本身有著大核心的優勢,iPhone7在單核性能方面依然領先,但是三星S8多了一倍的核心數量在多執行緒測試中鋒芒畢露,成功“翻盤”。實際上這也正體現了iOS和安卓在多工調度方面的差異——前者的多工性能比後者孱弱許多,所以硬體上對多執行緒性能的需求也沒有安卓那麼急迫。而S8之所以能夠在三星DeX擴展塢模式實現“桌面視窗化體驗”,強大的硬體多執行緒優勢自然功不可沒。

接下來是圖形計算性能——在這塊,iPhone看似“秒殺”了S8,但細心觀察會發現,GeekBench在iOS平臺上“做了弊”:因為iPhone7跑分用的是蘋果高度優化的Metal圖形API,而非通用的OpenGL ES;但在安卓平臺上,即使是最新版本的GeekBench也無法調用和Metal同等水準的Vulkan API,還是使用的“老式”的OpenGL ES,出現如此大的成績差異也就可以理解了。而事實上,三星早在S7的時代就支援Vulkan了,所以關鍵不在技術的高低,而在於軟體生態的適配——這方面,安卓尤其是國內的安卓,確實是個痛點。

而雙方都換成“老舊”的3DMark之後,因為使用了相同的圖形API,此時GPU的硬實力差距就很明顯了:基本上,三星Galaxy S8的GPU性能是iPhone7的1.5倍——這和它們的GPU ALU數量差異是一致的

最後,在安兔兔這款技術老舊、壓力也不算大的“跑分娛樂軟體”中,iPhone7和S8雙雙跑出了與旗艦水準相符的高分——當然了,它們無論哪一部都是現在最好的智慧手機,這樣的分數,看看就好。

遊戲實測:說安卓優化差?這觀點已經過時了

曾幾何時,我們許多人都抱持一種觀點:iPhone的圖形性能強大,優化也好,因此更適合玩遊戲,特別是大型的“主機級畫面”的手遊。這種觀點在iPhone早期確實是沒錯的,但是隨著安卓手機的硬體性能不斷進步,加上廠商針對性的系統優化,情況早已發生了逆轉……

本次筆者測試的遊戲既有我們通常認為的“大作”比如虛榮、極品飛車,也有最近流行的崩壞3、碧藍航線,還包括曾被認為在安卓上“體驗不佳”的爐石傳說、王者榮耀。其中無論是“大作”還是“小品”,在iPhone7和Galaxy S8上都是極度流暢的,因為S8的螢幕更大(5.6吋圓角),因此在視覺觀感和操作便捷度方面還要更好一些。

筆者只專門提兩個最有代表性的——一個是爐石。想必爐石的老玩家都記得,當初爐石手機版上線的時候,只有iPhone才能全程流暢運行,而安卓手機都會有不同程度的卡頓吧~這鍋也不能全怪安卓,暴雪爸爸的程式師“偏心”也是有一定責任的。不過,在對比測試S8和iPhone7的時候,筆者是特意同時操作兩部手機來完成教學關——完全看不出兩者有什麼流暢度的差異。兩部手機全程同步操作、同步動畫、同時勝利……這也意味著至少在Galaxy S8上,《爐石傳說》安卓版不流暢已經成為了歷史。

另一個非常值得一說的對比遊戲就是《王者榮耀》——嗯,熟悉“農藥”的大神們只怕從標題畫面就已經能夠看出端倪了吧!沒錯,《王者榮耀》對Galaxy S8的18.5:9屏寬比顯示幕有做特殊適配——兩側能比其他手機顯示更多內容,看到更寬的地圖範圍。

從這張截圖大概就能看懂了吧——或者大家可以拿出自己的手機比較一下~什麼你問我這算不算作弊?我想,這就和用超寬顯示幕玩LOL是一樣的道理——裝備好,自然佔優勢,如是而已。

總結:我替蘋果著急

在“大哥大”的時代,手機只要信號好,就是王道——畢竟,當時通訊是手機唯一的作用。但是現在是智慧互聯的時代,是個手機能玩遊戲、看電影、拍照發微博,插上底座還能變電腦的時代——對於智慧手機來說,硬體性能、軟體優化、日常的使用流暢度比起電話的通話品質還要更為用戶們所看重。

例如蘋果iPhone7或是三星Galaxy S8這種等級的手機,日常流暢自然不在話下,那麼比拼的就是重負載(比如大型手遊)下的穩定性和流暢度了——在如今,蘋果已經沒有流暢度上的優勢可言,而綜合體驗又被比了下去,長此以往,只怕地位難保——將來還能不能和三星Galaxy S系列稱“機皇”,未免叫人有點著急。

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