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要沉浸感更要畫質 VR領域的Retina屏或將來臨

OFweek VR網訊 很多人戴上 VR 頭盔的第一反應,恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,儘管他們宣稱的顯示面板解析度很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬圖元的螢幕。這就意味著當我們帶上 VR 設備後,我們所看到的,就和十幾年前的彩屏手機差不多。
(這就是現在的 VR 設備所能看到的畫面。)
雖然很多人會說, VR 的重點是在沉浸感,而不是畫質。但對於已經習慣高清屏、甚至 4K 屏的我們來說,這畫質就顯得太過慘不忍睹了。而根據 Oculus 的首席科學家在 2016 年的預測,就現在的螢幕技術的發展程度來看,我們想要看到無顆粒感的 VR 畫面,在未來五年還辦不到。
然而,這家名為 Varjo 的芬蘭公司卻在今天宣佈,他們的頭盔能顯示接近真實世界的畫質,並且在今年年底就能出測試版,明年就會正式對外發售。而且,根據他們現在公佈的效果圖和媒體體驗來看,改進效果的確令人瞠目結舌。
( Varjo 的高清 VR 頭盔效果。)
難道以創新見長的芬蘭人,這次也站在了螢幕研發的前列?
據報導,他們的技術實現其實並不複雜。他們所做的,就是合理利用人眼的特點,也就是在看東西的時候,我們往往不會關注側邊物體的細節。同理,如果用高清螢幕會佔據你的大部分視野,然後在視野的兩側採用普通螢幕補足,那麼對使用者來說,你所看到的,就都是高清畫面了。
(人眼識別的範圍與視界。圖源:人機工程學課程)
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