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命運2首個Raid副本的重點在於真實感

在接受國外媒體mashable的訪談時,《命運2》總監Luke Smith談論了在Raid副本的創作。他回顧了《命運》初代中4個Raid的主題,並對即將到來的《命運2》新副本進行了簡單的前瞻:第5個Raid的重點在於真實感。

在《命運》系列中,Raid模式是最吸引玩家的PVE內容之一。玩家在Raid中組成6人小隊合作前進、面對各類副本機制、挑戰大量的敵人並面對強力的Boss、獲得最有價值的戰利品。

Luke Smith表示,從《命運》初代的第一個Raid直到即將到來的《命運2》首個Raid,核心的概念都是“心跳”。他說:

“《命運》初代的第一個Raid Vault of Glass要求玩家分開行動,隨後再讓大家會和。玩家們會深刻地記住分頭行動與集合行動的瞬間。”

比如在面對Vault of Glass的最終Boss Atheon時,它會把隨機3名隊友傳送到過去或是未來,而剩下的3名隊友必須在現代為他們打開回歸的傳送門。當6人再次會和,就需要一同對Boss進行傷害輸出。

而在《命運》初代的第二個Raid Crota's End中,Smith認為最重要的事是“英雄時刻”。6名玩家中要有1名玩家撿起一把劍並帶領全隊走向勝利。

“拿劍的玩家背負著責任,他們是重點。在6個人中,這個人會體驗到英雄時刻。”

“第三個Raid King's Fall則更加注重旅行穿越,無論是兩個跳躍迷宮還是最後面對巨大邪神時的平臺跳躍。”

而《命運》初代的第四個也是最後一個Raid Wrath of the Machine的重點則在於宏偉的戰鬥。比如在第一個Boss戰處玩家需要衝進安全小屋、射擊控制台以打開能量場從而防禦住Boss發射的死光;在面對最後Boss時玩家則會被隨機挑選砸球從而對Boss進行傷害輸出。這些場面都是大片級的時刻。

Smith對此的評價為:“在這個Raid裡宏偉的戰鬥瞬間是心跳時刻,它是一個偉大的動作遊戲Raid,我很喜歡Wrath of the Machine。”

而在《命運2》中,Raid仍然是PVE的重中之重,目前Bungie尚未透露與其相關的任何細節,但是Smith本次點出了它的主題重點:真實感。

“在第五個Raid裡,我們設計的時候重點在於將其打造成一個你認為是真實的地方。我有十分棒的秘密但是我現在不能和你分享。它會是一個你相信有可能真實存在的地方,我們之前從來沒有做過類似的東西。我們的團隊十分有天賦,看到他們工作簡直就是一種享受。”

《命運2》將於2017年9月6日登陸PS4與Xbox One平臺,10月24日登陸PC戰網,中文版同步發售。

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