您的位置:首頁>旅行>正文

幽靈行動荒野:育碧打造的罐裝沙箱世界

關於買還是不買

首先推薦還是推薦的,畢竟從評測來說,UBI現在的遊戲是典型的不喜歡的壓根就不會買,所以綜合來看,幹自絕於人民群眾的蠢事是沒有好處的,這遊戲都能弄到多半好評嘿!!

這款標準的UBI式罐裝沙箱打折打到狗2那個價位還是可以的,畢竟皮還是好皮(也就是說150塊以下,超過我是不推薦了)

劇情

那麼開始,這次UBI把舞臺搬到了玻利維亞,劇情表面上是CIA緝毒(哈,CIA緝毒)。實際上大概相當於報私仇這個定位,大概就是你殺我朋友,我叫人殺你全家這種。當然了,表面還是要偉光正的,鑒於我們的反派一副無惡不作的屌樣,洗衣粉這次是不需要的。

劇情就是如此,簡單來說就是把地圖上可以再生的紅點殺光就行,不過重點不在這裡,UBI的遊戲是典型的每次都有個好點子,然後每次都沒做好,這次的好點子全面體現在小電影,沒買的朋友去看完整個小電影就行了,至於遊戲請去玩MGS。

以上就是這遊戲的優點了,不過我入坑的契機是我看討論,說隊員天天插科打諢,為什麼這種地方他們要開豪車因為有空調這種。這大概是我玩這遊戲笑得最開心的一次,但也就這一次(還是劇情MD,當然遊戲中還有幾處,但是是觸發,連臺詞都一樣),說好的俏皮話不停呢,結果天天聽玻利維亞人民廣播。

遊戲讓你跟一大幫毒梟火拼

反派

反派的話我記憶深刻的就是那個造潛艇的。

以UBI的尿性估計也就是平淡的抓起來完事,不過挺出乎意料的,想著UBI這次居然動了點腦子,結果他們就動了這一次。

整個聖塔布蘭卡塑造的智障無比,最典型的就是BOSS,小視頻咋說的來著,聰明?狡詐?會玩?但丫全篇除了殺自己人和準備殺自己人之外丫幹了點啥?拉攏幽靈小隊?你們自己人怎麼評價自己的?聖塔布蘭卡的退休就是死,這組織能拉攏到人還真是個奇跡,不過BOSS的CV還是要好評,真的是從頭裝逼裝到尾,太到位了,雖然很智障,但是真的很裝。

反抗軍

然後是反抗軍,這次的反抗軍依舊延續UBI一貫尿性,弱雞+內鬥。強烈建議UBI學習一下什麼叫三大法寶。

你這反抗軍一次兩次這麼二也就算了,次次都這麼二只能顯示出美利堅找代理人的水準太次(不過好像挺現實的)。全篇唯一一處可以看到綱領性的東西在最開頭,農業無產階級理論,反抗軍最高理論水準是這麼個玩意,求你了買本紅寶書看看行不行?當然鑒於對面反派和你差不多一個水準所以嘛,菜雞互啄啦。

反抗軍的話我還是要劇透一點的,不想看的到這裡就關了吧。最後反抗軍內鬥,派克把農業無產階級理論家一槍崩了,並說丫太理想主義。其實你也挺理想主義的,麻煩你動動腦子想想好不好,雖然幽靈小隊滿大街殺人滿大街魯莽駕駛但按照設定來說沒人知道他們是誰,也沒人調查他們的身份,雖然BOSS曾經拉攏過不少駭客人肉悲劇眼鏡男,但這次他大概忘了,所以無論他們幹了什麼,最後功勞全算你們身上(反抗軍就你們一家啦,秘魯都出地圖了)。

然後你最後還是要撇下幽靈小隊並和BOSS單挑以顯示都是自己幹的,不當美國人的奴隸(MDZZ)。你這和44年諾曼地登陸有啥區別,不都下場摘桃子麼。考慮到追擊路上沒有任何反抗軍和聖塔布蘭卡交火痕跡,可以認為派克潛入進去和BOSS單挑,可能手裡拿著把開山刀,不過鑒於BOSS雖然身高可能有2米5,但不是兩心三肺的阿斯塔特會被小手槍一槍幹掉。所以你還是把你的機槍端起來,至於派克和BOSS有沒有什麼交易不敢說,但就從BOSS的尿性來看碰到派克估計就要弄死還談什麼交易。幽靈小隊來這裡單純也只是弄BOSS而已,真想緝毒可不會就扔四個人下來。

派克倒也不壞,只是蠢,還有點精神分裂,沒有殺鮑曼大概是念舊情,然後出門就是反抗軍抄家把你死裡打,不過最後鮑曼還是拿他當朋友,看來同志間的革命友誼還是有的。

當然幽靈小隊也沒資格說反抗軍的不是,你搶金庫啊,炸金礦什麼的。最後反抗軍的錢還不是全用來找聯合軍買直升機了,換我我也想讓幽靈小隊這幫敗家子早點滾蛋,MD直升機很貴的好不好。

聯合軍

最後是聯合軍,說是GTA員警的水準也差不多(荒野和GTA5大概差一個大嫖客),我只能說,在一堆克隆平民中直接發現幽靈小隊並開始幹架是不是和設定衝突了。

說好的幽靈呢?我明明把槍收了啊,大概是畫風不同,畢竟隊裡有個黑人。不過聯合軍你這麼屌直接推了毒販不就行了,什麼不忍生靈遭塗炭,所以不惹聖塔布蘭卡。你丫這遊戲平均500米就有個倒楣克隆人被綁柱子上當靶子,封鎖線都拉起來了當看不見呢?聯合軍總司令口口聲聲說愛國,不是蠢,那是壞!遲早上電線杆。

遊戲場景截圖

遊戲沙箱是真真真忍不住的要吐槽它

前面的都是廢話,接下來大概也是廢話,不過都到這了,還不不能提UBI的沙盤。----錯的就是這個世界。

如果說刺客系列都是在系統裡玩遊戲的還能圓的話,玻利維亞是真圓不上:形同虛設的檢查站;滿大街亂跑就不下車的反抗軍。

讓他們幫幫忙需要給丫引擎蓋來兩槍,代入感不說沒有,一點都沒有,這個世界多好啊:聖塔布蘭卡沒事打打靶子;反抗軍沒事瞎溜達;聯合軍沒事當當偵探調查下兇殺案同時對靶子熟視無睹。三方根本毫無交集其樂融融,遊戲過程中我大概不止一次想起我到底幹嘛來的?

聖塔布蘭卡的走私部門毀了、安全部門完了、生產部門廢了、影響力部門自掘墳墓,然後呢?聖塔布蘭卡依舊在歡樂地打靶子,他們大概是不要工資而且是永動機吧,可能還有複製中心,這個遊戲的代入感全在小電影也真是絕了。

2017年他們做出了2011年水準的沙箱,這個世界除了畫面一無所有(200塊買個鹽湖值不值看個人)。這個遊戲唯一比MGS好的一點大概在於阿富汗不只有蘇聯人,但玩過之後才發現,還不如阿富汗只有蘇聯人,其餘的本身就不如。

MGS還能說沒做完,幽靈行動可不能,只有一個形容詞叫半成品。為了使這個半成品看上去不那麼臭他們把浪費時間的玩意都扔進去了:一地圖的垃圾和一看就知道是浪費時間的升級系統;美利堅最好的戰士來到這裡只有破片手雷能用;但他們有無人機,啊哈哈;地圖重複到令人絕望,直接掉落到網游水平,和去那裡殺30個怪交完任務在到那裡殺30個怪簡直是異曲同工,打完第一個省就能體驗到這個遊戲80%以上的內容,剩下的全是垃圾時間。

遊戲本身

最後是遊戲本身,從反抗軍站著挨打就能看出UBI多麼走心,他好像認為這個遊戲是固定四人COOP所以可以簡化一大堆東西,但四人COOP和滿地圖垃圾直接衝突,所以一大半時間還是在單人玩。

於是這個遊戲就變成了可以在車裡按F和不可以在車裡按F這兩種,前者是聖塔布蘭卡,後者是聯合軍。於是這個遊戲的流程可以簡化到叫車,上車,到地,按F,看電影,隊友AI是GOD,這是遊戲唯一的良心。

我也可以選擇夜間潛入,恩,一個開放世界戰術類遊戲連選擇時間都不行,遠哭一定是EA做的,居然要靠快速移動來過時間(移動距離不同時間不同)我不知道UBI是細心過了頭還是單純的蠢,再嘗試過一兩次後UBI愚蠢的潛行(細胞分裂大概是2K做的),讓我直接選擇找一輛裝甲車看AI開掛,爽!!

巨大的開放世界讓場景更加豐富

最後是一些其他問題

1. UBI的細節是肉眼夜視儀,他們大概認為這比左眼發藍光炫酷。

2. 玩家說捏臉是亮點,在我看完所有臉模之後直接找了個防毒面具扣腦袋上,當然這可能是個人審美。

3. 開車手感延續UBI一貫的作風,當然你多半是在開直升機,這讓我對飆酷車神2的素質產生了深深的擔憂,當然最後一定是拿出來看看畫面然後玩別家的賽車啦。

4. BUG我就不說了(我掉地下沒有10次也有8次)但我依舊希望UBI能讓我在城鎮裡叫直升機

5. 槍很多,配件也很多(已經多到後面有編號了,真懶)改槍很炫酷,雖然你最後可能只用兩把槍打天下,還有些你連預覽介面都沒看過。

還有一點建議

請UBI延續大革命優良傳統把垃圾扔在各種下水道等難找的地方以繼續治療撿垃圾強迫症

有人說這遊戲朋友四個COOP很胡逼,很歡樂,很好玩!

但四個人玩遊戲玩什麼不胡逼?不歡樂?不好玩?

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示