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用Exynos命名的VR頭顯性能不凡,撐起兩塊2K螢幕還有90Hz

雖然我們都知道三星在虛擬顯示領域所扮演的角色遠遠不止是看客,而是早已投入過相當的資源,這裡當然不是指GearVR,而是其他獨立的、不需要外接設備的現實設備。雖然三星自己沒怎麼說,但是今天致力於眼球追蹤的初創公司Visual Camp悄悄展示處完全獨立的頭顯設備:Exynos VR III。

從字面上來看,Visual Camp展示的這款設備已經是系列第三款,根據小編收集的資料,三星在今年年初位於巴賽隆納的MWC 2017曾展示過第二代。所以這有可能就是當時

三星副總裁Sung-Hoon Hong預告的將在MWC上展示

的一部分。至於目前的第三代,雖然對外展出時沒有寫清楚明確的配置參數,但是結合“10nm制程、Mali G71 GPU”的介紹,很容易判斷這是一款由Exynos 8895驅動的虛擬實境頭顯。

從行業內普遍的情況來看,移動端頭顯一般來說最大的瓶頸在於本身的機能,首先即使你不介意無限制的堆料,那麼在額頭前面有一處火辣辣的熱源肯定是很糟糕的體驗,而如果是脫離線纜的獨立頭顯(比如這款Exynos VR),功耗又是需要工程師仔細考慮的。何況目前主流的SoC方案都用於手機、平板等設備,虛擬實境並不是優先考慮的第一要務。不過看起來暴力堆料的Exynos VR在性能方面被挖掘的很徹底,這塊Exynos VR能夠在輸出兩塊2560*1440解析度螢幕的同時保持90Hz刷新率,或者將兩塊螢幕合併組成4K解析度,但是刷新率將會降到75Hz,這個數字是比較不利的。

功能上,Exynos VR配備眼球追蹤、手勢追蹤,以及面部表情識別,並且通過足夠的感測器實現較為進階的屏外動作追蹤(Inside-Out Motion Tracking),這對於移動設備來說是非常可貴的,也能進一步拉近與桌面端設備的距離。

另外一個值得關注的就是可能有些讀者已經接觸過:“Foveated Rendering”,可以追蹤用戶眼球聚焦的一點,於是在遠離這個位置的邊緣地帶可以降低解析度,如果按照理想情況,這項技術可以讓CPU/GPU運行在更低的頻率,因此功耗和發熱都會得到更好的控制。

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