NVIDIA在六月份最後一周更新的驅動384.76看起來似乎顏值平平,從更新日誌來看屬於那種可更可不更的版本:優化《不法之地(Lawbreakers)》、《蜘蛛俠:返校季(Spiderman:Homecoming VR)》。但是隨後有玩家在NVIDIA官網發現,原本止步於DirectX 11的費米架構顯卡例如
GTX 560、GTX 570竟然已經被支持到DirectX 12
(目前
中文官網依然是DirectX 11
),對於依然在使用舊款顯卡,或者有不止一套平臺的玩家來說,這是非常值得欣慰的消息。
NVIDIA完整支持DirectX 12特性應該是從Maxwell架構往後
正好編輯室有一張GTX 560、一張GTX 570,小編當然二話不說拿來裝上新驅動來測試。其實對於這種測試小編的心態是很忐忑的,因為經過三次負優化測試的洗禮,所有需要使用老舊的顯卡、安裝最新的驅動、使用最新的應用總是在小編心中有很深厚的陰影,不過小編還是沒有讓個人原因影響自己,挽起袖子就開始測試。
安裝驅動的過程很順利,但是當小編嘗試使用3DMark TimeSpy測試DirectX 12性能的時候,該軟體還是提醒我:你的硬體因為顯存太小可能不適合運行TimeSpy測試。這裡小編才醒悟過來:相較於系統、驅動等等“軟瓶頸”,更加重要的是,在規格方面的“硬瓶頸”更是一層難以跨越的鴻溝,為什麼呢?GTX 560僅僅有1GB的顯存,而GTX 570的顯存大小也只有1280 MB,在實際運行TimeSpy測試時非常卡頓,甚至比它們原本的能力還要卡頓,甚至根本無法完成測試全程,而即使是架構更新的GTX 650,僅有1GB顯存的它在小編
測試GT 1030首發測試時也是嘗試非常多次
之後才能完成測試全程,但成績依然很不好,所以這裡建議持有GTX 580顯卡的網友可以用新版本驅動測試一下。
因為規格有限,測試直接跳出
GTX 570甚至直接藍屏,不,是綠屏
最後說一下,雖然對於GTX 560、GTX 570來說,由於先天規格的限制,尤其是顯存方面,在性能上已經有一道天花板,所以在測試上很難有大的意義,但是對於玩家來說,通過支持,還是能跑起一些輕量化的DirectX 12,比如說通用平臺(UWP)遊戲。而更加值得關注的是,原本只是有限支援(中文官網顯示DirectX 11.2)的開普勒架構顯卡,也就是GTX 600系列顯卡也已經支援DirectX 12,而之前按照特性來說,在Maxwell架構之前都只能算DirectX 11_1,甚至DirectX 11_0。不過在新驅動下開普勒架構可以說是榮光煥發(也有原因是規格更加完善),例如小編拿編輯室的GTX 680測試TimeSpy,測試全程如絲般順滑,毫無問題一次過。
GTX 680 3DMark TimeSpy Score
所以雖然Fermi架構不能享受到太多福利,但是對於存貨量同樣不小的Kepler架構來說,新驅動應該可以讓大家在這個暑假更好地玩遊戲了。