NVIDIA近日通過384.76版新驅動,悄然為“費米”(Fermi)老架構的GeForce 400/500系列顯卡加入了DX12支持。要知道,這批卡最早的已經發佈7年多了,DX12和Win7系統也誕生好幾年了NVIDIA仍然沒有忘記它們,對得起良心二字。
不過坦白說,支持是一回事兒,實際效果可能又是另一回事兒,畢竟費米架構太老了,規格已經徹底落後於時代,DX12支持又剛剛加入,肯定還需要後續不斷優化。
WCCFtech就對此做了一番實測,所用顯卡是來自索泰的一塊GTX 580。
GTX 580是2010年底發佈的旗艦,採用40nm工藝GF110核心,512個流處理器,核心頻率772MHz,搭配顯存384-bit 1.5GB GDDR5,等效頻率4GHz,功耗244W。
要知道,NVIDIA如今最新的入門級顯卡GT 1030都已經有了384個流處理器(當然顯存位寬少得多),主流級別的GTX 1050更是達到了640個。
測試平臺基於Sandy Bridge,具體包括:Intel Core i7-2600K@4.2GHz處理器、華擎Z77 Extreme 6 TB/4主機板、芝奇Ripjaws 8GB DDR3-1866記憶體、三星EVO 512GB固態硬碟、Windows 10作業系統。
3DMark Time Spy是最權威的DX12基準性能測試工具,顯存佔用很大,GTX 580 1.5GB的顯存顯然捉襟見肘,最後只得到了786分(僅指圖形分數,下同)。
作為對比,華碩Strix 1070得到了6113分,領先GTX 580幾乎八倍。
3DMark Fire Strike測試中,GTX 580的成績為4806,GTX 1070則能跑到18478,將近四倍的差距。
當然,我們更關心從DX11到DX12的性能變化,是否會有提升。
這裡以《戰地1》為例,1080p高畫質下,GTX 580 DX11模式下平均幀率達到了38FPS,最低35FPS、最高43FPS,還是不錯的,基本可以玩下去。
不過到了DX12下,性能損失十分明顯,平均幀率只有28FPS,最低25FP、最高34FPS,等於下降了足有26%,已經卡得沒法玩了。
順便在DX11下又跑了跑《品質效應:仙女座》、《鏡之邊緣:催化劑》,GTX 580表現仍然可圈可點,1080p中高畫質下平均幀率不低於40FPS,勉強仍可一戰。
對於這樣的結果,其實也在意料之中,畢竟費米架構太老了,硬體水準限制著,而且設計的時候還沒有DX12規範,自然不可能優化到位,即便NVIDIA後續再強化也不可能有奇跡發生。
費米支持DX12的最大意義其實不在於遊戲多跑幾幀,而是同時相容了DX12、WDDM 2.2標準規範,Windows 10系統裡運行一些最新應用的時候會有更好的相容性。