在國內,娃娃機處處可見,商超、電玩城、兒童樂園、電影院、步行街、餐廳...只要有高人流的地方,就有娃娃機的身影。近一兩年,還湧現出不少做娃娃機細分市場的娃娃機連鎖品牌,如娃娃帝國、熱氣球、娃娃部落格等。由此可見,娃娃機在中國有著巨大的市場,但卻也競爭激烈。
據調查資料,玩家選擇玩娃娃機,85%以上的衝動來自于娃娃機內的禮品。可見,娃娃機要想經營好,擺放的禮品至關重要!
娃娃機擺放什麼禮品,才能引起大眾的“圍觀”,激發玩家強烈的“佔有欲”?
互聯網時代,網路用語橫行,如美美噠、萌萌噠、小賤小賤、炫酷拽...這些詞條能流行,說明這是一種“審美”需求。運用到娃娃機上,這類審美的禮品,同樣會有大量群體去關注。
1、“美”的禮品
美好的事物,總是讓大家嚮往並想要擁有。美美噠的娃娃,總是能吸引玩家的眼球,想要擁有。
2、“萌”的禮品
萌,不同于傳統意義的“可愛”,擁有公認的特殊萌點。“萌”的禮品,總是能激發人們對其的“寵愛”。
3、“賤”的禮品
賤,是一種“反常”的審美需求,看看小瀋陽、嶽雲鵬、文松等人的爆紅,你就明白“小賤小賤”的市場有多大。這類禮品,通常會讓人思維跳躍、心情愉悅,極易抓住人們的眼球。
4、“熱點”的禮品
娃娃機的禮品,一定要緊隨“熱點”。如大白、小黃人等動漫IP,其擁躉數量非常龐大,看到這樣的娃娃,粉絲們能不心動嗎?尤其是孩子父母,更願意抓一個這樣的娃娃,去“討好”自己的孩子。
5、“出乎意料”的禮品
娃娃機,起源於日本。國內的娃娃機,大多以抓公仔為主,日本的娃娃機已發展到夾各種“出乎意料”物品,如海鮮、水果、拖鞋、雪糕、蔬菜等,讓人不得不感慨,日本人的腦洞大開。
出乎意料的事物,總容易引起大家的關注。舉個例子,有一網路主播,因連續直播太累,跟網友申請睡十分鐘,睡覺期間,直播圍觀人數直線飆升。再舉個例子,某海鮮酒樓為吸引顧客,在店面外擺放幾台抓海鮮的娃娃機,結果生意出奇的好。
在選擇娃娃機禮品時,我們盡可能做到“客觀”。你“覺得”、你“認為”好的東西,別人不一定喜歡,解決辦法無非是多走、多看、多觀察。還有一點,多去琢磨,怎樣的禮品適合擺放在娃娃機內,卻又讓人們“出乎意料”。一成不變、墨守成規,已不適應現代社會,只有改變,你才能看見未來!