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iOS 11 App Store 體驗:破舊立新是為變

全新 App Store 需要一點時間適應和習慣,不管你是用戶還是開發者,同樣的,App Store 本身也要相對來適應前兩者,包括在適應中改變 App 平臺的大環境。這不是改變的結局與全部,這是改變的開始。

在 WWDC 2017 結束之後,筆者採訪了多位 App 開發者,當被問到“今年開發者大會上發佈的東西有哪些讓你覺得精神為之一振?”,幾乎每一位開發者都回答了“New App Store。”由此可見 App Store 的地位之重,以及蘋果重新設計 App Store 的意義之重大。

升級到 iOS 11 公測版之後 App Store 的體驗到底如何?它有沒有變得更好用?除了好用之外還有什麼其他的價值存在?我們就來一點點的挖掘其中的詳情。

之前和大家討論過,新 App Store 的變化首先是邏輯上的改變,應用商店的展示和設計理念都和舊版本完全不同,這種邏輯改變可以參照 iOS 10 更新後的 Apple Music,但 App Store 的變化比前者要更深刻。

展示設計

商店首頁的變化大家已經在各種新聞中看到過了,現在 iOS 11 公測版的當地語系化已經完成,內容更新也已經做出來了,我們打開 App Store 已經是一個蠻充實的介面,最醒目位置是蘋果編輯團隊為全新 App Store 寫的一篇介紹。然後你會看到,這個 tap 裡面完全不局限於遊戲和軟體的推薦,而是含有各種能放進來的可讀內容。

比如《挑戰“不可能”的藝術 紀念碑穀2的奇境之旅》,這根本就是一篇新游推薦文,先講道理擺事實上美圖,然後再上 App 下載,和現在遊戲媒體的新遊推薦消息類似,讓筆者瞬間覺得我這種小編以後怕是要失業(眼淚)。

不管是什麼推薦,不管是文章,攻略,指南還是 App 專題,都做成了卡片形式,這個卡片形式也是蘋果逐漸統一起來的商店展示形態,可以參考 Apple Musci,也是同樣的風格。不得不說,卡片展示能夠契合所有的內容,這種設計必然對以後很多 UI 外觀帶來影響,實際上目前也有不少 App 網站都轉向卡片展示和推薦了,理念要跟上啊各位親!

你可能注意到了,App Store 右上角顯示著你的 Apple ID 頭像,這個頭像是全域設計,也是你的帳戶入口,以後就不需要找功能欄選項了,不管你在哪裡逛“商店”,直接點頭像去進行一系列帳戶操作包括安全啊、兌換啊、查帳單啊、送禮啊等等等等,挺方便,用戶體驗可以說是質的改善了。

從我們看到的展示頁來說,新 App Store 和以往版本已經完全不同,原來的 App Store 首頁展示非常集中,一個首頁解決所有問題,現在則用“今天”、“遊戲”和“App”分攤了一個首頁的內容,讓使用者有更多東西可看。當然,商店可以陳列的應用、文章、專題不管數量還是樣式,都增多了。以後我們要逐漸適應這種更為分散的推薦頁,比如每週神奇週四更新後,我們打開 iOS 端 App Store,可能得把“今天”、“遊戲”和“App”全部翻完,才能找到哪些應用遊戲新上架,哪些重要更新,哪些又得到了推薦。

舊與新

大量的視頻預覽

弱化榜單

第二點是大家非常關注的永別暢銷榜,iOS 公測版中我們能看到 App Store 已經完全棄用暢銷榜,不過傳統的排行榜沒有刪掉,它依舊保留在“遊戲”和“App”兩項的醒目位置,大家還是能查看到付費排行和免費排行。

這說明蘋果其實並不全盤否定排行榜的作用,實際上筆者也認為一個能保持基本公正準確的排行榜,對開發者監測自身應用,對普通用戶尋找應用是有幫助的,至少這是量化的一種。但由於暢銷榜很大程度上又助長了刷榜、刷評、刷銷量流水甚至催生不正當競爭之風,灰色產業突起,在這種情況下,去掉暢銷榜無疑還蠻“大快人心”的。

沒有暢銷榜之後最受打擊的是那類重度內購手遊,因為長期佔據暢銷榜給他們帶來了巨大曝光量。這可能也是一種來自蘋果的警示,App 平臺,今後不再——也不應該惟榜單是從,換言之,就是不以“流水”論英雄,有希望改變這幾年來一談商業手遊言必稱多少多少月流水的風氣,讓“內容為王”重新得到重視,這種改變無法立竿見影,但至少已經開始有決心要改變。

說是”內容為王“,那麼內容由誰來把控,自然是蘋果編輯。在弱化榜單的同時,蘋果又極大幅度地提升了編輯篩選的作用,在“遊戲”標籤中這一點尤其明顯,蘋果編輯會把推薦資源傾斜向優秀的獨立遊戲,具有本土特色的遊戲,還有一些冷門但是品質不錯的遊戲,力求用人的因素,讓小眾得到資源的平衡。迎合市場固然是一種商業方向,不過今後迎合蘋果編輯團隊的眼光可能也變得尤為重要,當然,迎合負責任的、高素質的編輯團隊的眼光,基本就等於迎合有品位的玩家的眼光,我們可以相信新 Apple Store 這個平臺能為我們實現這種理想狀態。

App 頁調整

點進某個 App 頁面內,最突出的部分是推薦的大圖和評價系統,新的視覺效果有所提升,評分數位醒目,而使用者一眼就可以通過評價看到其他玩家/用戶的留言,以及開發者的答覆。獲得過編輯推薦的 App 也能在這裡看到編輯推薦的理由,社區屬性被無形中加強了。為了突出評價系統,甚至連 App 完整介紹和版本更新介紹都是折疊起來的,想看文字的話要使用者自己手動點開。

App 評價似乎是做過篩選和精簡,我們沒辦法像舊版本那樣子從頭到尾把流覽所有評價,現在主要顯示最近一次更新之後的用戶評價,讓人稍微有些不習慣。另外在這個介面中我們也能看到蘋果編輯給當前 App 的一個名次評價,但是排名標準並不統一,比如有的排名為“遊戲”,有的是“策略遊戲”,應用的話有的排全部 App,有的則標注的是“教育”,這樣的做法似乎更靈活,不過我們傳統的排名印象就有點偏差,總體來說,還是便於用戶查看的。

對了,新的 App Store 為了讓用戶更方便購買,在 App 專屬頁的頂部設計了一個小小的懸浮窗橫條,你在這一頁上下拉流覽,都不影響購買體驗,直接在懸浮窗上點擊價格標籤即可。購買確定介面也比以前要好看了。

搜索過濾

最後是搜索,新的搜尋網頁左上角加入了過濾,方便用戶在搜索 App 時加入一些過濾條件,比如選擇 iPhone、iPad;選擇免費;選擇排序優先——關聯度;受歡迎度、評價分數、上架日期等;還可以選擇分類和年齡分級,增加了搜索的精准度,不過對大部分知道如何在 App Store 尋找、下載應用遊戲的人來說,搜索過濾有點雞肋。我想可能使用者更迫切需要的是優化模糊搜索以及中英文自我調整搜索吧,但願蘋果下一步能對此做一下改進。

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