《旺達與巨像(Shadow of the Colossus)》的遊戲總監上田文人近日在巴賽隆納參加了Gamelab大會,在大會現場他向外媒Eurogamer表示自己正專注於製作新作,也談及了《旺達與巨像》重製版的消息。他表示自己已經向索尼提交了對遊戲內容進行調整的建議,不過他不確定索尼會不會全部接受。
上田文人通過翻譯向Eurogamer的編輯表示:“我已經(向索尼)傳達了關於內容和調整的請願,不過我不清楚他們會不會按照我所說的來進行實施。”隨後他的翻譯又補充說明道:“(上田文人)他想要改動一些東西,不過他並不清楚有沒有可能去改動所有他(希望)改動的內容。” 至於上田究竟希望重製版進行哪些改動,他表示不能說:“我想要在重製版中改動的東西現在還不能提——因為如果我現在告訴你某項內容,結果在遊戲最終發售的時候又不包括這些內容,這就會是個問題了。”
索尼在今年的E3 2017發佈會上宣佈將會對《旺達與巨像》進行重制,據稱美國德克薩斯州的一家開發商Bluepoint會承擔重制遊戲的工作。這家工作室曾經製作過PS3平臺上的《Ico》、《旺達與巨像》重製版。某種角度來說,他們可以算是重制遊戲的專家了。 E3上公佈的重製版預告: 【遊俠網】《旺達與巨像》重製版預告 吉田修平此前曾向《Fami通》雜誌表示上田文人“並沒有參與(遊戲重制)”,重製版內容也不會有調整,只是對遊戲材質進行修改。Eurogamer的編輯提起這件事時,上田文人好像才回想起這麼回事,他表示自己的確沒有參與監督整個重制過程,他現在正專注於自己的新作。 上田文人同時也否認了重製版中會加入什麼此前被廢案的boss的說法:“在這個遊戲中你總共只有16個敵人,遊戲的故事也就是關於這16名敵人的。至於改變這個遊戲的歷史...我並不想改動這段故事。16個敵人之後故事就迎來了尾聲,這很好。”
至於上田文人目前正在製作的新作,他做了很多籠統的描述。上田表示自己用了一些不太一樣的方式。與過去的作品風格不同,這一次他會用強烈的視覺衝擊(比如一段短片)來作為遊戲的開端。這一次(也是第一次)他打算製作遊戲原型。已經有了具有可行性的工具,他也不用從頭構建一切內容。上田希望通過這種方式減少總體的開發時間。 “我想盡可能快地完成一款遊戲。”上田文人笑著說。“很多問題”造成《最後的守護者》用了“非常長的時間”。除此之外,上田並沒有給出更多細節。
對於Eurogamer編輯對於新作的疑問,上田文人也給出了一些答覆:“我們此前創作過三部作品,我從未試圖把它們做的非常類似。當我開始製作一款遊戲時,我總是想著我們得做些不一樣的東西。不過最後的結果嘛,這三部作品肯定還是會有些相似之處。可能那麼一瞬間,這些作品間的確會‘血脈相連’,不過我並不是一開始就想要這麼設計的,這是在開發過程中偶然出現的情況。” “所以,現在我想著的就是做些不一樣的東西,不過結果究竟會如何呢?我也說不出來。” 《旺達與巨像》的PS4重製版將于明年發售,敬請期待。