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Xbox X發佈,主機選擇可別光看性能

拼了這麼多年的硬體性能,主機也該想想體驗的突破了.

今年的E3遊戲展,VR市場的空前繁盛,讓我們也重拾了對它的信心。畢竟在內容才是王道的時代,沒有上乘的遊戲就談VR,簡直就是耍流氓。

而在VR的熱度之後,微軟也是迫不及待的發佈推出了自家新一代的主機---XBox X,也讓之前天蠍座的代號正名。相較於前幾代的常規升級,XBox X這次的提升可不是一點半點。4K、水冷、12G記憶體、6T浮點運算,怎麼看都是XBox回到次時代的信號。

同時,伴隨硬體的發佈,微軟此次的遊戲大禮包也是十足豐厚。配合它發佈的遊戲多達42款,獨佔遊戲達到26款,包括了《極限競速7》、《聖歌》、《除暴戰警3》等3A大作。完全一副卯足勁與索尼和任天堂大戰的樣子。失衡很久的三足鼎立,似乎又開始了硬碰硬。

由著這三大廠商近期動作來看,各自產品線的佈局除了主機的性能增強外,體驗的深入也是它們核心突破的地方。不僅只是交互,遊戲內容、使用體驗,都在這一範疇。讓玩不再停留在眼睛看,這就是它們所想達到的。

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|||索尼:從VR出發|||

先來說說主機領域的頭牌索尼,旗下有著20多年歷史的Playstation在經歷4代主機的反覆運算後,終於找到了體驗深入的切入點---VR,並在PS4身上將它成功的落地。

也不要被PS VR這相對于Vive不高的價格所迷惑,它本身就不是奔著那個檔位去的。降低頂級VR體驗的門檻,並提升遊戲的體驗,這才是的目的所在。畢竟背後有著千萬級的PS4銷量撐腰,賺錢那都是以後的事。

身位頂級VR的看門人,不來點硬貨怎麼能行!當然與Oculus和Vive相比,雖說畫質比不上兩者,但也算得上中上水準。況且PS VR更多的是在遊戲資源上佔據優勢,背後的索尼撐腰,腰板自然就挺直了。

想要體驗到PS VR的最佳形態,主機那就得選擇PS4 Pro。身位元4K畫質的直接輸出,圖形能力之高出Slim一個身位。VR本身就是個吃影像處理的東西,沒有個強勁的GPU怎麼能行。

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|||微軟:從體感出發|||

體感的交互,其實從Xbox 360時代就已出現。Kinect全新的體驗方式,用身體真實的動作在遊戲中互動,確實讓人眼前一亮,一度將360的銷量帶到了頂峰。

玩家愛上了,廠家自然是不離不棄,一大波體感遊戲跟著出爐。像《瘋狂兔子》、《舞力全開3》和《Kinect運動》都是屬於當時的佳作。但受限於當時主機的性能局限,畫面更強、交互更棒的遊戲並能能出現。而Xbox S的發售,則是開始了體感玩法的新起點。

相較於PS4 Pro支援4K但不支持藍光碟片的播放,One S明顯做的更加良心。而在HDR技術的加持後,色彩的保真還原于4K簡直是讓遊戲畫面驚豔的不要不要的。當讓,它的前提輕薄也是它此次升級的重點,擺脫厚重,不再被詬病於矮壯粗。

相較於上一代的Kinect,2.0主要從追蹤和交互的維度進行深化。玩遊戲可識別更小的動作,遊戲體驗那可是直線上升。同步的動作再現,大型體育遊戲可一展身手。終於可語音的操控的特性,完全就能將Xbox智慧化起來。

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|||任天堂:從手柄本身出發|||

年底的一波Switch刷屏,讓那有些陌生任天堂又重新回到了主流的市場。跟著再伴隨《塞爾達:荒野之息》的平臺獨佔,Switch又來了波強勢回歸的造勢。

此次的Switch的變化,主要在於主機形態的發生變化。其整體將掌機和主機相結合,採用了手柄、螢幕雙分離的設計,讓它能輕易在主機和掌機之間轉化,簡直就是雙人遊戲愛好者的福音。

將手柄玩得如此爐火純青,就只有任天堂一家了。為了滿足習慣於大手柄的玩家,它也推出了全新設計的手柄,不為別的,就是想讓你玩得盡興。

簡直就是個變形金剛,Switch三種模式的玩法,將過去、現在的操作模式通通囊括。想要掌機,那麼手柄和螢幕連接。想要雙人,手柄分離,螢幕放中間。而還想玩體感,請自覺外接電視那才過癮。

為玩家超神的手感量身打造,Pro系列的手柄以人體工學的理念展開。握爪式的設計,緊貼著手部的輪廓,舒適感自然不言而喻。而按鍵佈局的全還原,還原了單人操作的模式。

雖說三大廠商對於遊戲體驗的理解不盡相同,但是就出發點來說,都是想要遊戲變得更加生動有趣。不管是VR、還是Kinect、還是手柄玩法,這多樣的方式,總有一款會打動你心。

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