在接受德國媒體Golem的採訪時,SIEA總裁兼SIE全球工作室主席Shawn Layden談論了PS4與PS4 Pro之間的關係、不同地區玩家的異同、新作發售日的制訂以及他近期玩過的遊戲等內容。以下是訪談的全文翻譯:
提問:什麼時候會發售只能在PS4 Pro上運行、但是不能在標配版PS4上運行的獨佔作品呢?
回答:這永遠不會發生!
提問:Pro的發售是否意味著PS4開始了像是手機硬體升級一樣的商業模型呢,而不再是過很多年才開啟一個全新的主機世代?
回答:在PS4 Pro上,我們首次實施了這種在同一個產品生命週期內的創新。但是Pro實際上只是提供了4K解析度和頭戴設備提升等優勢,面向那些有條件並且想利用的玩家們。幀率會更加穩定,硬碟空間也更多。但是擁有標配版PS4的玩家並沒有任何真正的劣勢。我們的每一款遊戲都會繼續在標配版PS4上運行,在Pro上只是可能更加優秀一些而已。
提問:這意味著您還是更加看重真正的PS5了麼?那會是在什麼時候呢?
回答:是的,早晚會有的。
提問:您在索尼歐洲和亞洲擔任過高層職位,現在又來到了美國。您認為這些玩家和市場都有怎樣的不同?
回答:比起不同,玩家的相同之處更多,他們都在同一個方向上發展,那就是追求更高的品質。在今天,只要遊戲好的話在哪裡都能成功。
在20年前,我在PlayStation日本時候的工作就是把歐美遊戲帶到亞洲去,這在當時非常困難。當時,也就是PS初代的時代,最好的遊戲和最好的工作室都在日本。史克威爾、南夢宮、光榮、世嘉等等。遊戲的品質也極高,因為一些遊戲是從街機演變過來的,比如《山脊賽車》和《鐵拳》。那些都是非常優秀的遊戲。
西方的製作人當時跟不上這一節奏,我們只有諸如《烈火戰車》、《噴氣摩托車》和《毀滅大賽車》等作品。無論如何,《反重力賽車》是歐洲做的,當時花了相當大的製作費用,在日本也獲得了相對的成功。不過令人吃驚的是,在日本獲得最大成功的遊戲都是基於方程式賽車F1的。
如今這樣的差距已經變小了。現在日本作品最大的特點之一是動畫和漫畫改編的作品,這在當地極其成功,而在西方的行銷就受到了限制。
在美國就相反,玩家最大的需求是射擊遊戲以及動作冒險遊戲。美國和歐洲之間的不同就不怎麼明顯了。市場之間變得越來越接近,不過這也只限定於特定的遊戲。
提問:您認為,索尼現在的作品裡哪一款最適合眼下的全球市場?
回答:《地平線:黎明時分》。因為它具有相當的遊戲深度以及角色扮演要素,所以對日本玩家來說也很有趣。在美國和歐洲它也十分成功。Guerilla工作室確確實實帶來了一款頂級作品。
提問:目前大作一個接一個發售,接下來的幾個月還會繼續發售新作,這時候會帶來市場飽和的風險?
回答:我總是被質問,怎麼沒有更多遊戲啊(笑)。不過認真講,我們已經賣了大約6000萬台PS4了,這個數字還在快速上升。在這6000萬名玩家中,不是每個玩家都會每年買4款經典作品的。我們有了更大的基數,也就有了更大的小眾市場。我們同樣有能力並且也想要服務於那些只想玩(舉例:)動作冒險類作品的玩家。
你說得倒是對,2017年至今為止都是一個非常棒的遊戲年,不過如果你問我的話,好遊戲還遠遠不夠。
提問:合適的遊戲發售日有多重要?
回答:遊戲在某種程度上講是一種分季度的業務,所以時機很重要是正常的。簡單說,在年底的時候大家就是更有錢。不過這也有所變化,比如《地平線:黎明時分》是在2月份發售的,但是也獲得了極大的成功。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》幾年前在E3之後直接發售了,而它的需求量更是爆炸。
真正的高品質遊戲可以在任何時候發售。如果在同一時間還有另一款頂級作品發售那就困難了,比如像是去年年底。
提問:索尼在PS4上有沒有特別注重休閒玩家?就像是PS3時代出了諸如《歌星》和《小小大星球》等作品一樣?
回答:我們當然想要進一步讓我們的平臺成長。現在的6000萬台銷量是簡單的6000萬台,真正的挑戰是接下來還要賣的6000萬台。這當然也意味著,我們需要更加注重針對目前還沒買PS4的目標群體,而他們不買PS4的原因是,比如他們不喜歡玩FPS。我們也很在意這些人。
我們的手段之一就是Playlink,通過它玩家可以使用智慧手機來操作遊戲。遊戲手柄對於很多新手來說上手太複雜了。每一代PlayStation我們都必須逐漸擴展我們的目標人群。《蜘蛛俠》新作也會幫助到我們,因為大家全都認識蜘蛛俠,通過這一品牌我們也會獲得新的玩家。
提問:您如何評價VR以及VR遊戲的市場呢?
回答:我們在去年十月份發售了PlayStation VR,在那以後我們賣了超過100萬台VR頭戴設備。另外,我們當時的的產量沒跟上。它賣得非常好,在很多市場上都脫銷了。實際上我們計算,從現在的2017年6月開始我們才能逐漸開始滿足大家的需求。
關於遊戲,我們還在做各種嘗試,來看看玩家究竟想要什麼樣的作品。我記得在PlayStation剛起步的階段,開發者們也得不斷學習,而我認為這非常激動人心!我自己也在不斷試驗,比如VR模式下的《生化危機7》對我來說就有點太硬核了(笑)。
提問:您最近玩的一款作品是什麼?
回答:我玩很多遊戲,不過絕大部分遊戲我玩了三分之一就不玩了,然後就開始玩下一個遊戲。最近一款我真正好好玩了很久的遊戲是《命運》,我基本上重要的武器裝備都拿到了——雖然在《命運》裡真正的畢業基本上是做不到的。