《心靈殺手(Alan Wake)》為何沒有續作?《量子破碎》創意總監Sam Lake最近透露,他曾經提出過一個《心靈殺手2》的創意,但在當時的情況下,微軟並不想做續作,而是想要一款全新原創作品。
《量子破碎》是一次創新的嘗試,它將電視劇與電子遊戲結合了起來。可惜最終的效果並不想微軟預期的那麼完美。 《量子破碎》創意總監Sam Lake最近透露,他曾經提出過一個《心靈殺手2》的創意,但在當時的情況下,微軟並不想做續作,而是想要一款全新原創作品。 Sam在接受媒體採訪時透露: “《心靈殺手》發售以後,我們找到微軟,提出了當時關於《心靈殺手2》的構想。但當時他們並不太感興趣。他們想要一些全新的東西。所以他們也希望讓我們為他們製作一個全新原創品牌。顯然,《量子破碎》就是微軟想要擁有的。” 嘗試新鮮事物當然沒有錯,《量子破碎》也有許多精彩的瞬間,但老實講它的電視劇部分感覺有點格格不入,完全沒有必要。 Sam的確曾想過把電視劇的創意用在《心靈殺手2》上,但由於當時微軟不想要續作,所以這個創意才給了《量子破碎》。 “在《心靈殺手2》的概念推介上,我當時就已經有了整合電視劇的構想。微軟很喜歡這個創意,他們要求我們在新項目中保留這個設計,那個項目當時還叫“量子”,後來就變成了《量子破碎》。事實上完全是因為他們對電視劇的期待和關注,才最終讓這個項目立項。” “由於他們在立項初期就已經很重視電視劇部分,所以他們希望電視劇可以擁有自洽的故事結構,不需要玩遊戲也能單獨觀賞。這是他們的出發點,我們就這一點討論了一段時間。他們覺得電視劇需要另一套單獨的人物角色,所以不需要玩遊戲的背景知識。只不過電視劇和遊戲都發生在同一個地點,同一個虛構的小鎮上,但各自有各自的劇情線。” 從最終結果來看,《量子破碎》的電視劇效果並沒有實現微軟的預期。