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PS4《蜘蛛俠》從蝙蝠俠阿卡姆獲得靈感

在接受國外媒體GameSpot訪談時,漫威遊戲副總裁兼執行製作人Mike Jones談到了PS4《蜘蛛俠》新作相關內容,他表示《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的成功對其有著深刻的影響。

在訪談中Jones被問到,華納兄弟的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列是否影響到了《蜘蛛俠》的開發,而他的回答是肯定的:

“我本人是《阿卡姆》系列的忠實粉絲,系列每一部作品我都拿到了白金獎盃,除了《起源》——我記得那作有線上要素所以我沒拿到全獎盃。但是DC和Rocksteady做的《蝙蝠俠》我十分熱愛,他們創作出了系列獨具特色的遊戲作品,與電影和漫畫分別開來。當我研究《阿卡姆》的遊戲機制和劇情在DC以及遊戲界中的地位時,我認為它是極其成功並具有創新性的——不僅僅是一款動作遊戲,而是作為一個遊戲體驗。即便主角不是蝙蝠俠,這款作品仍然會非常吸引人玩。Rocksteady和DC並不是把玩家耳熟能詳的故事照本宣科,當然了,他們也從動畫和電影了汲取靈感,但是最終,遊戲感覺十分原汁原味。這些作品創造出來的體驗讓所有人產生了共鳴,包括我自己。”

“《阿卡姆》教給我們的是,我們可以在遊戲中以獨特的方式描繪角色,講述一個玩家們關心的故事。我們可以以獨特的視角來描繪角色,並且沒有必要是從任何地方衍生過來的。這挑戰了我們並啟發了我們的靈感,讓我們把角色描繪得更加獨特,並將他們帶入遊戲體驗之中。當我們製作《蜘蛛俠》時,我們會分析蜘蛛俠的故事想要成功需要哪些要素,控制這位超級英雄的超能幻想又是什麼,另外他作為彼得派克的一面又有什麼重要的內容。”

“我們沒有想抄襲Rocksteady對《阿卡姆》系列所做的某個具體內容,但是這些作品啟發了我們,讓我們更加注重角色,讓我們相信打造好每一位角色的獨特感能夠讓遊戲變得更加具有吸引力。”

“我們熱愛《阿卡姆》系列作品,他們啟發了我們的靈感也帶來了健康的競爭。我們也想要進化並且做得更好。”

PS4《蜘蛛俠》將于2018年年內發售。

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