VR技術目前還處於非常早期的初級階段,因此現在有很多硬體、技術和軟體上的問題要克服。在三藩市舉辦的2017年GDC遊戲開發者大會上,來自瑞典的眼球追蹤技術公司Tobii發表了一次演講,向大家描繪了未來在VR頭戴設備中嵌入眼球追蹤技術的應用前景。之前我們已經看到過關於Tobii的眼球追蹤技術,雖然之前對於Tobii的技術還沒有完美的解決方案,並且沒有足夠多的遊戲支持,但是這並不能抹殺這項技術的前景。
而在這次的GDC上,Tobii又帶來一個非常有說服力的案例,告訴我們為什麼未來的VR頭盔將必須要支持眼球追蹤技術,並且向我們演示了這項技術在VR遊戲中早期應用的實例。
下面就讓我們來一起看看我之所以這麼說的五個原因。
1、性能
這也許是其中最有趣的一個原因,由於在VR技術中,我們的視覺範圍是以漏斗狀的形式出現,因此我們的大腦會自動將視線範圍前方的區域抓取大量的細節,而部分忽略周圍的內容,因此在我們在生活中會經常出現不注意周圍事物的情況。
而使用這項原理,在VR遊戲中通過追蹤用戶的眼球,可以只讓玩家觀看的區域採用高清細節呈現,而這就意味著在提高遊戲畫面效果和體驗的同時,不會給圖形處理器帶來更大的負擔。周圍其餘的場景可以通過更低的品質呈現,而只有色彩和對比度保留了下來,這麼做也會讓我們對眼前的目標細節變得更敏感。
而這也解決了VR技術一個更大的問題:想要通過高解析度渲染遊戲圖形,對於顯卡的要求很高,不僅價格很貴,而且體積也很大,因此將不必要的資源浪費在我們眼睛沒有注意到的地方顯然是很浪費,浪費計算能力、浪費電能。
而這還是最好的情況,如果這種技術通過程式設計的方式,無疑具有很高的難度,當然目前包括NVIDIA等顯卡公司都在進行這種技術的研發,因此也不是不可能。
2、玩家互動
大多數玩家都會非常喜歡在VR遊戲中與其他玩家的互動,不過目前VR技術的互動很生硬,因此如果能夠加入眼球追蹤的互動環節,那麼就知道對方的目光落是否落在了自己的身上,知道對方喜歡什麼、不喜歡什麼。
3、校準
VR平臺有一個獨特的問題就是顯示畫面比較狹窄,因此想要獲得最完美的體驗,就得將頭戴設備綁緊,並且將眼睛對準正中央,才能獲得最好的圖像品質。而通過眼球追蹤感測器,Tobii公司認為可以幫助玩家直接進行目光實現的校準,在佩戴好頭盔之後,在提示之下很快找到最準確的位置,而不用在進行一段時間遊戲之後才能找准。
4、更好的瞭解玩家
對於開發者來說,這種技術的樂趣在與可以讓玩家在進行遊戲時,直接檢驗自己的遊戲水準,並且以非常直觀的形式顯示。而這對於玩家來說,才能發現自己和高手之間的差異在哪裡。
5、簡化部分類型遊戲
當我們通過VR的方式玩有些需要進行物理精度控制,比如扔飛鏢或投擲石塊等,都希望越精准越好。而當我們在進行這類型的遊戲時,眼球追蹤就可以直接説明我們瞄準目標。
當玩家知道自己在看哪裡,就可以實現自動瞄準而提高精度,這就會讓部分類型的VR遊戲玩起來更容易。
實現的可能性
Valve已經開始嘗試這項技術了,而SIM也開始進行了示範性演示。另外,Valve也在OpenVR開發者工具包中運行硬體廠商加入支援眼球追蹤技術的硬體。
再加上Tobbi公司在GDC上切身的演示了眼球追蹤在VR領域的好處,未來下一代的VR頭戴設備整合進這項技術,可能性非常大。