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暈車暈船的人 要怎麼樣愉快的玩VR頭盔?

調查顯示,會引起使用者不舒適影響了

虛擬實境

技術在主流消費者中的普及。另外,開發者應當更多地開發虛擬實境商業應用。

據《財富》網站報導,虛擬實境尚未成為一種主流技術,但許多公司、投資者和開發者,都對它抱以厚望。

虛擬實境技術有獲得巨大成功的潛力,使得其支持者欲罷不能。虛擬/增強現實並購交易諮詢公司Digi-Capital預測,到2021年,虛擬實境將發展成一個規模達250億美元(約合人民幣1706億元)的市場。

例如,雖然OculusRift頭顯最近遭遇挫折——其中包括銷量低於預期和管理層問題,Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(MarkZuckerberg)仍然計畫投資數十億美元開發虛擬實境技術。

虛擬實境開發者大會當地時間週四發表的一份調查報告稱,雖然過去一年虛擬實境發展並不順利,但一些進展表明,這一技術是有生命力的。

只是挑戰依舊存在,例如頭顯會讓佩戴者感到不舒適——只有解決這一問題,虛擬實境技術才有可能大獲成功。以下是這次調查發現的最有趣的調查結果。

1、虛擬實境仍然會讓佩戴者不舒適

調查顯示,開發者把暈動症帶來的不舒適看作是一個突出問題,可能影響虛擬實境技術在消費者中的普及。在佩戴頭顯時,人們通常會感到不舒適,因為用戶在虛擬世界中看到的景象與身體運動不同步,另外還有延遲與幀率的問題。由此產生的不適應會給用戶帶來類似暈船的感覺。

一名受訪的開發者表示,能被虛擬實境應用開發者使用的,緩解暈動症的通用技術尚未問世。另外一名開發者更是直率地說,“許多虛擬實境體驗會讓用戶不舒適。”

2、虛擬實境領域需要更多商業應用

《財富》表示,在虛擬實境技術領域,遊戲仍然佔有主導地位,78%的受訪者表示,他們把時間用於開發虛擬實境遊戲和相關娛樂應用。其他受訪者稱,他們開發面向企業培訓、行銷內容和工業設計的虛擬實境商業應用。

部分開發者稱,虛擬實境領域把重點放在遊戲上是一種錯位,因為企業似乎比主流消費者更有興趣使用這一技術。一名開發者表示,絕大多數虛擬實境應用開發者,都把重心放在遊戲和娛樂上,“給人這樣的感覺:虛擬實境只是一種‘玩具’,而非改變世界的技術”。實際上,虛擬實境真的是一種改變世界的技術,而非僅僅是玩具。

3、增強現實可能是更好的方向

與虛擬實境相比,開發者似乎對增強現實的前景更樂觀。增強現實技術是指把數位影像疊加到現實世界視圖之上。調查顯示,77%的受訪者認為,從長期來看,增強現實應用將比虛擬實境應用更受歡迎。

一名開發者表示,增強現實與虛擬實境相比的優勢在於,它“引發暈動症,或虛擬實境其他可能副作用的風險沒有那麼高”,因為用戶並不完全沉浸在虛擬實境世界中。

另外一名受訪者表示,“整個社會需要發生巨變,才能使虛擬實境技術融合在非特定場景的日常生活中。但增強現實技術能被方便地融合在幾乎任何場景中。”

蘋果、穀歌和Facebook等科技巨頭,今年都發佈了增強現實開發工具,吸引更多開發者開發有吸引力的增強現實應用。

4、最棒的虛擬/增強現實應用令人意外

《財富》稱,部分受訪者喜歡今年發佈的虛擬/增強現實應用,其中包括一個面向虛擬實境頭顯的穀歌地球版本,使用戶能“飛越”讓人驚歎的景點,例如美國約塞米蒂國家公園和義大利佛羅倫斯大教堂。

虛擬實境頭顯版谷歌街景似乎也受到開發者喜愛。一名開發者稱,“讓用戶置身於童年時代家的虛擬實境版街景中,讓他們能四處走走看看,並與人交談。”

數名開發者還表示,在吸引主流消費者對虛擬/增強現實技術感興趣方面,去年夏季發佈的一炮走紅的遊戲《精靈寶可夢Go》(PokémonGo)非常重要。一名開發者說,“它使人們理解增強現實更容易了。”

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