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Windows 10 Game Mode將更強有力的調用資源,讓遊戲更流暢

很快在本月的某個時候,預覽成員或許將可以開始體驗Windows 10 RedStone 2的公開推送候選版本,證據就是在2月底之後Windows 10 Insider Preview瘋狂反覆運算的速度。當然,如果你本來就覺得Windows 10 RedStone 1,甚至是Threshold分支的體驗不差的話,看上去似乎沒什麼甜頭可以吸引力,但假如你是遊戲玩家的話,新分支加入的“遊戲模式(Game Mode)”或許值得你一試。

當然,按照正常的邏輯,希望通過Windosw 10加入新功能而提升硬體的表現似乎有些過於樂觀,否則可以說得上顛覆小編對於Windows的理解,但微軟確實談及的是“Performance”,那麼背後到底是什麼意思呢?在上周結束的GDC 2017上,來自微軟Xbox Advanced Technology Group的Eric Walston向

Ars Technica

有一番詳細的論述。

在我們最日常、最普遍的使用經驗中,大家知道對於遊戲的應用進程,CPU的參與程度各不相同,這也是開發組對於遊戲和硬體兩方面熟悉程度的一個體現,在一些不太理想的環境中,我們可以看到多個核心(執行緒)處於“游離”的狀態,也就是俗稱的“單核有難,三核圍觀”,而在一些較為理想的情況下,即使是十六個執行緒都可以有序地將負載分配給逐個執行緒。

而對於“Game Mode”來說,首先要解決的就是核心或執行緒的積極性,待該模式啟動後,在系統層面會單獨分割出恒定且大量的資源授予運行著的遊戲所屬進程(原本中介紹的是可以將八核心處理器中的六塊核心分配給遊戲)。

在圖形方面,“Game Mode”主要的意義在於給予GPU更多的週期時間,並減少其他應用對於時間的需求,同時在顯存的分配上也會對遊戲授予最排前的優先程度。

在另一方面,Xbox部門的成員也在努力降低UWP應用對於機能的限制,Eric Walston表示在過去的開發中,UWP應用只能使用Xbox One 八核心處理器中的四核心,記憶體也只能限制在1GB的水準。因此目前開發者團隊正在努力解鎖這種束縛,讓應用能夠對機能有著更靈活的調用。

不過相信眼見的玩家可以看出,所謂的Game Mode其實只能讓遊戲對硬體有更好的親和度,但是對於已經擁有足夠強大硬體的玩家來說,Game Mode其實意義並不大。

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