上世紀九十年代以來,隨著國內經濟水準不斷提高,居民的消費力不斷上升,家長們願意為孩子買玩具,孩子們也有自己的零花錢可以選購玩具,市場上陸續出現各種爆款玩具。為此,飽媽精選了多款來自不同年代熱賣的玩具,回顧一下當年它們是憑藉哪些優勢在市場上叱吒風雲。
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||| 四驅車 |||
四驅車初次登場是在1987年,《四驅小子》是少年漫畫歷史上首部以迷你四驅車為題材的漫畫 。 而真真正正影響到我國的八九零後的是《四驅兄弟Let’s Go!》登場時間是在1994年 ,那會兒令無數的男生放學後直奔回家守候“五點檔” 。
熱賣原因:動畫片《四驅兄弟》熱播;社交屬性強;競技性強;可改裝突出個人風格和喜好。
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||| 陀螺 |||
陀螺有著悠久的歷史,隨著時代的變遷,現在已進化為擁有智慧記憶晶片,能記錄個人對戰資訊的陀螺。孩子們和父母玩陀螺,可增進感情。更可以和別的小孩對戰,和全世界的小孩競爭積分排名。 比當年我們玩的陀螺更智慧有趣了。
熱賣原因:動畫片《魔幻陀螺》、《颶風戰魂》熱播;社交屬性強;競技性強。
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||| 悠悠球 |||
悠悠球正式進入中國是在1990年。當時是被臺灣企業家郭恒均帶到上海的,上海很快就掀起了玩悠悠的熱潮,悠悠球鋪天蓋地的到處都是。因為臺灣把“YO-YO”讀做“溜溜球”,所以臺灣來的郭恒均被人們稱為“溜溜球郭大王”。
熱賣原因:動畫片《火力少年王》熱播;社交屬性強;競技性強;花式變化多端。
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||| 魔方 |||
魔方最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬隻魔方。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。
熱賣原因:攜帶方便,隨時把玩;學會基礎原理後還能進階及競賽。
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||| 彩虹圈 |||
最初,在彩虹圈以“妙妙圈”為名出現在人們的視野中時,它只是一個小小的玩具,極少有人瞭解或願意去瞭解它的起源。但隨著它的益智功能凸顯,絢麗多變,花樣輩出,人們漸漸認識到了“妙妙圈”的神奇之處。
也許很多人在談起彩虹圈的起源時,最先的反映某個玩具家在某個時間點研製而成的。但令人意外的是,彩虹圈是由一位海軍發明出來的。
“魔幻極光”在美國流傳,當時不少海外留學生在回國時都會帶一些回國。由臺灣、香港、澳門到現今的大陸的兒童,都對這種玩具極為熱愛。
熱賣原因:綜藝節目《出彩中國人》上參賽者表演彩虹圈的花樣玩法成功吸睛;鍛煉孩子手眼協調能力。
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||| 電子寵物 |||
說起“電子寵物”,可能現在的95後、00後都不知道這是啥玩意,然而對於80、90後的朋友來說再陌生不過了。不過隨著科技的發展,這個電子玩具也逐漸被淘汰,當然,也有一些忠實愛好者依舊在孜孜不倦地呵護著自己的“寶寶”。
熱賣原因:新奇有趣;玩法獨特;培養孩子責任心;方便攜帶。