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測試版《高達VS》玩了上百局,這遊戲到底怎麼樣?

雜兵雖然打不過王牌駕駛員,但《高達VS》不是一個人的遊戲。

《高達VS》是《高達VS》系列的最新作(好繞口的名字),也是PS4平臺的首部作品。本作是對應家用機的原創新作,不再由街機移植。在今年3月進行了封測之後,本作現已開始公測。截止今日,遊戲已經進行過6次測試,本文旨在為各位介紹測試版本的各項模式,以及測試後的一些感受。

注:本評測以《高達VS》測試版為基礎,不保證與正式版本完全相符。

不得不說,這次測試很摳門。

《高達VS》的測試版已在港服和日服上線。測試時間為:6月1日到7月1日的每週四和週六晚上8點到9點(北京時間),每週只能玩兩個小時。如果在測試時間之外進入遊戲,則只能看到沒有任何文字的視窗以及RX-78的下體。遊戲容量有4.5G,下載速度較慢的朋友記得提前下好,避免趕不上測試的悲劇。

PS:其實測試在晚上7點55分左右就已經開始了,想要多玩幾分鐘的朋友請提前在PS4前待機。

我玩了所有的戰鬥模式,有那麼一點爽到

雖說遊戲中存在單人模式,但由於測試版需要全程聯網,所有模式都要線上進行。測試版一共包含5種戰鬥模式:無限模式、挑戰模式、自由模式、隨機對戰,以及最重要的玩家對戰。以下為各模式的體驗感受。

玩家對戰:屠殺與被屠殺

相信大多數玩家參加測試都是為了體驗聯網對戰,畢竟PvP才是這個系列最有趣的地方。而如果想和自己的朋友一起享受對戰的快感,本模式當然是首選。

見面問好有禮貌

進入房間,做好準備後就會自動開始匹配。本次玩家在等待過程中可以對著面前的靶子打打連段,既能減輕初次使用機體的陌生感又能讓漫長的等待時間不那麼無聊,可以說是相當人性化的改動。

前作《高達EXVS 火力全開》的網戰就並非如此,如果四個人沒有一起準備的話,你可能要看很多次載入動畫。

大部分的玩家都集中在這個模式,其中不乏系列死忠。經過幾次測試後,我發現參與測試的玩家水準都不低,不少房間中都存在10多連勝的高手,對於新手玩家來說實在不是個友好的環境。如果覺得連敗非常鬱悶,可以到隨機組隊房試試,看看有沒有大腿可以抱。

進戰鬥後按下觸控板可以跟隊友打招呼,如果被carry的話別忘了道謝哦。

玩家對戰的樂趣是什麼

每個人從《高達VS》中獲得的樂趣都不一樣。對我而言,這個遊戲的樂趣來源於“逆襲”,使勁渾身解數,從之前虐殺自己的機師手中扳回一盤時,我會得到最大的快感。

熟悉UC系列的朋友應該都知道“新人類”,比起普通人,新人類擁有更強的空間概念和更快的操作反應。他們超群的實力和看透人心的走位,就像《高達VS》中的高手一樣。正如戰場上的普通士兵只能仰望著天賦異稟的新人類,我也沒辦法打贏操作犀利的高手,但《高達VS》並不是一個人的遊戲,你還有一個常伴左右的隊友。如果配合得當、咬緊敵人的失誤,從強者手中奪取勝利也不只是空想。

很難被摸到的高手

測試中讓我印象最深刻的對局就是一場逆襲勝利。兩個新人類機師突然加入了我們所在的房間中,隨即展開了一場屠殺。Z高達+馬拉賽的無限連射組合加上近乎無解的走位將我們壓制的喘不過氣,很快就拿下了10連勝,不少玩家都因畏懼而退出了房間。而我和隊友在苦苦掙扎中,慢慢發現了敵人二人之間的強度區別,最終憑藉單獨壓制較弱的一人贏得了勝利。

決勝的一發入魂!

僅僅一個小時的測試不會留給你後悔的時間,被擊墜並不丟人,重要的是從敗北中學到新的東西。只要認真總結經驗,多嘗試新的打法,可能性的門扉自然會為你敞開。

緊握住勝利吧!少年!

無限模式:

節奏獨特的高達無雙

不斷擊破一波波來襲的敵人的生存模式。此模式下總cost共有3000點,支援線上雙人。無限模式的特色是擊破敵機後可以獲得BP點數,用BP點數可以修正機體的各項數值。

無限模式基本上就是對雜兵無雙戰。關卡設置與前作中的任務模式較為相似,但並未像任務模式一樣還原作品中的敵兵配置,再加上沒有名臺詞的支撐,讓人很難對這個模式產生感情。敵人強度很低,配上3000點cost實在是有些充裕,再加上BP值提升這種成長要素的存在,只要懂得基礎的操作、會利用BP點修正優勢武裝,就可以盡情的切瓜切菜。

目前看來,無限模式唯一的難點是獎勵關卡。出現獎勵關卡後,正在單機無雙的玩家會被強制拉至真人對戰模式,其中以6人協力BOSS戰最為困難,難度主要來自友軍......由於隨機匹配的隊友水準參差不齊,有時會比CPU死的還快,此時3000點cost又顯得捉襟見肘了。雖然獎勵關就算失敗也可以繼續進行遊戲,但AI與真人難度間的落差為這個模式帶來了不小的違和感。

財團B本來的用意是製作一個生存模式,但在無限模式中卻並沒有感受到生存的艱難。不過目前測試版只開啟了Easy和Normal難度,期待尚未解鎖的Hard難度能帶來更驚險刺激的體驗。

挑戰模式:

高清版本的街機模式

挑戰模式相當於之前的街機模式,無論是路線設置還是關卡配置都與街機模式相當近似,但每條路線都是單獨存在的,不像之前一樣網格式互通。

由於本作中本地雙人的取消,玩家現在只能帶著一個拖油瓶AI出擊了,在試玩版中每一關配置的隊友都是固定的,有時遇到與自己機體cost相性不好或是較弱的機體就比較尷尬了。不過敵人畢竟也是AI,與玩家相比機動性還是差了不少。

在此模式下大威力的覺醒技可以派上很大用場,建議使用擁有強力覺醒技的機體(倒A高達等)進行攻略。挑戰模式也是唯一不會因網路卡頓而無法遊玩的模式,被網路問題搞得七竅生煙的玩家們可以用此模式過過手癮。

自由模式:孤獨

的練兵場

可以自由選擇機體與CPU對戰的模式。機體、隊伍、戰鬥場地、BGM都可以由玩家自己設定,還可以調整各項數值,是進行對戰訓練的首選模式。

自由模式在測試版中略顯雞肋。本作取消了本地雙人,這意味著自由模式的存在意義只是供玩家熟悉機體。但因為測試時間非常有限,再加上對戰等待時新增了打靶系統,利用這段時間也可以練習連段,所以並不建議大家在此模式中浪費時間。

有時候2000次的模擬戰都不如一次實戰

隨機對戰:

唯一可以單挑的去處

隨機對戰是最快捷簡便的對戰方式,無需進入房間便可快速進行線上對戰。

此處也是測試版中唯一可以進行1對1和3對3的模式。

雖然方便,但使用快速2對2的玩家並不算多,玩家選擇隨機對戰的主要目的是為了1對1和3對3。

以往想單挑時都需要手動調試,本次新加入的1對1對戰簡化了調試環節。單挑時總cost固定為600,對於官方給出的這一cost設置我還是很滿意的,600點以200機3落為基礎,不多不少,加快了遊戲節奏。而3對3比起傳統的2對2戰鬥頻率增加了很多,只是切換目標時會稍有不適,但6人同屏時的亂鬥感很足,感覺比起嚴肅的2對2更適合友人間的娛樂戰。

兩種新規則為高達們的戰鬥帶來了全新的感受,在設計上都有可取之處,尤其是首次出現的3對3戰鬥,按理說應該會成為新作的重點推廣。但很奇怪的是,兩種模式只能與陌生人隨機匹配,無法邀請好友對戰,之前曾構想的很多組合套路都沒辦法實現了。

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