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《生化危機7》評測:大膽變革另一種成功

大名鼎鼎的《生化危機》(惡靈古堡)系列再一次變革。前三代為第三人稱監控器視角,中見三代為第三人稱越肩視角;而這次的七代,改為了代入感最為強烈的第一人稱視角。很多所謂的老玩家不滿5代和6代過多的戰鬥場景和操作,呼籲官方回歸初代體驗。而官方響應廣大粉絲的期盼,出爐了前所未有的第一人稱體驗的“小黑屋恐怖歷險記”。雖然還有不少所謂的老玩家不滿7代第一人稱視角的體驗,但我相信,它會和4代一樣,在大膽變革遭到很多不滿聲中卻脫穎而出,開拓出系列續作的新道路。

遊戲畫面

本世代遊戲的畫面製作技術多已純熟,本世代遊戲畫面也是不相上下,本世代的每款3A遊戲的畫面再差也會有自己耀眼的一面!

本作植被和貼圖還是沿襲了歷代生化危機的風格,植被和貼圖都不是很精細。但同樣歷代生化危機的優點也得到繼承,那就是人物建模還是十分逼真。尤其是面部表情,毛髮製作稍有瑕疵但還是瑕不掩瑜。本作給人代入感最強的畫面回饋就是光源反射製作的強烈而逼真。潮溼的牆面反射的點點燈光詭異無比,進一步加深了恐怖氛圍和真實感。本作最大的亮點就是主角精細美麗又可愛的手模。扮演每一個角色時候的手模都不同,還有的角色佩戴手繩。如此精細的手模讓你感受前所未有的細膩。簡直想讓人摸一摸。

生化危機7人物建模十分逼真

作業系統

這可以說是本作最大的一項變革。首先視角更換為代入感最強的第一人稱,其次加入了“防禦系統”。這個防禦系統可以說是讓你走向勝利的必備法寶,如同bug般的減傷效果給人壯膽,在寂靜詭異的環境中遇見怪物讓你不再感到那麼無助。配合精細的手模,防禦系統可以說是很成功的革新項目。武器系統也改為現今FPS中受眾面最廣的“1234”數位按鍵快速更換武器。很難相信生化危機系列終於也有這一天讓更多的玩家來適應這款硬核粉絲向的遊戲操作;並且還保留了經典的“格子揹包”系統。武器和各種裝備不是無限制攜帶的,格子也不是一成不變,是可以在遊戲途中通過撿旅行包來增加格子數量的。也恢復初代的“儲物箱”系統,你身上攜帶不了的東西又捨不得丟?回到安全屋統統塞進儲物箱吧!存檔系統也恢復初代的經典打字機存檔風格,在普通和簡單難度下,具有其他遊戲那樣的即時自動存儲功能,在瘋狂難度下必須像初代那樣使用答錄機存儲,而磁帶數量也是有限的(限制存儲次數)。生命血量和藥劑系統也有所改變,這代移除了血量計量表,但沒有自動恢復生命的設定;保留了歷代合成藥水的設定,使用回復藥水時,再次配合細嫩的手模,做出洗手動作。也已經被玩家挖出一個幽默的梗:“你等我洗完手你就死定了”

本作還有一項更加矚目的“新發明”,一種精神藥劑。這種藥劑吃了以後玩家會看見藏的很隱蔽的遊戲道具,譬如收集物,子彈,藥水等。絕對讓你感受到“WTF?原來道具還能這麼藏?!”這瞬間就提起了我的全收集欲望!本作很多方面雖然回歸初代,但解謎系統有些單薄,解謎機會不是很多,難度也不高。

遊戲還新增了“錄影帶”模式玩法,錄影帶內的主角是玩家操控,但不可改變結局,錄影帶的作用是幫助玩家解謎,指引路線,而錄影帶也可以反復觀看(操作)。

生化危機7新增錄影帶模式

音效&音樂

製作細心,動聽。為此官方還發售了原聲大碟的DLC。音效方面也不賴,讓恐怖氣氛緊緊的圍繞著你。值得一提的是,退出功能表時的音效和《寂靜嶺:歸鄉》幾乎完全一樣。那是一種經典恐怖又溫馨的感覺

環境刻畫

哇,真的是眼前一亮,完全回到了初代。

熟悉的小屋,陰森的野外,詭異的幽靈船,壓迫感十足的礦場。這代不僅僅是兩個屋子來回走,還有其他場景環境。這款科幻遊戲能將緊張氛圍刻畫的這麼好,實在是難能可貴。大家都清楚,有妖魔鬼怪那種令人不可理喻的玄幻遊戲才是真正恐怖的主調。而科幻恐怖遊戲歸根結底也就是因為有未知的強力怪物給人帶來壓迫感緊逼感而已。但本作沒有多少老套的”嚇你一跳“的場面,卻做到了寂靜嶺那種流程令人不敢向前,頭皮發麻的感覺。雖然對於玩了很多恐怖遊戲的我來說這個恐怖係數是完全嚇不到我的,但還是有很多玩家望而止步。客觀來說,科幻遊戲把環境氛圍渲染的如此緊張壓迫,確實是下了不少功夫。而且值得一提的是,遊戲世界是隨著遊戲進程不斷發生變化的。雖然每個場景可以反復探索,但每次回去的時候,你都會發現你走過的地方卻變得更加恐怖。

完全回到初代的感覺

遊戲劇情

對於這種連載敘事的遊戲,如同電視連續劇一樣的劇情也很難讓人覺得他太差。不過本作的主線內容可以說完全與前作無關,是生化危機這個IP革新的劇情創作。給人一種如同寂靜嶺系列和GTA一樣的感覺,每一部作品的劇情幾乎沒有聯繫,只有彩蛋。但畢竟生化危機為連載型劇情遊戲,在後續DLC中,官方會把本作出現的角色們和故事與前作聯繫起來,可以說挖了一個新坑。遊戲中期強行拆分2個路線製造出2個結局有些不盡人意。

怪物造型

這是我特別加入的一項評測,每款喪屍遊戲和恐怖遊戲我都會評價怪物造型的設計。因為我的工作就是藝術創作者,這方面我很感興趣。歐美的喪屍題材的遊戲在怪物造型設計師上遠不如日本的喪屍遊戲和恐怖遊戲。幾乎所有的歐美喪屍遊戲和控恐怖遊戲都只是人型怪物和感染者,即便有其他怪物也是基於動物改變的造型。而日本的這類恐怖遊戲怪物造型的設計十分新穎,優秀的怪物造型設計不僅給人很大的壓迫感,還會給人新鮮感,增加趣味性,提高玩家的戰鬥欲望。從而提升耐玩度。

生化危機系列是造型設計最成功的一個系列。但本作的怪物造型設計實在是令人大失所望,首先怪物品種太單一,其次怪物外形和4代的再生體十分相近,可以看出本作的怪物沒有經過太多的思考和設計。

生化危機7結局有些不盡人意

操作體驗

射擊手感,過於平庸;燃燒手感 尚可;打擊感繼承了生化危機優秀品質;新增的防禦手感令人眼前一亮。用手擋住敵人的強力攻擊時感覺十分逼真。

遊戲優化

這似乎已經成為了生化危機的一大特性,這個系列的優化可以一直拿滿分沒問題了。生化危機系列不用擔心優化差。

畫面評分: ★★★★☆

音效評分: ★★★★☆

射擊手感: ★★☆☆☆

格鬥手感: ★★★★☆

耐玩度 : ★★★★☆

劇情評分: ★★★☆☆

怪物造型: ★☆☆☆☆

環境氛圍: ★★★★☆

細節設定: ★★★☆☆

遊戲優化: ★★★★★

戰鬥激爽感:★★★★☆

內容豐富度:★★★☆☆

總評:8.9/10

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