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為什麼是回合制 《瘋兔馬里奧》專訪

E3期間育碧公開的NS平臺回合制策略遊戲《馬里奧+瘋兔:王國之戰》有讓你吃驚嗎?電玩巴士記者在E3現場採訪了育碧法國工作室的總經理Xavier Poix,他告訴了我們關於本作幕後的一些細節。

記者:為什麼《馬里奧+瘋兔:王國之戰》會是一款回合制策略遊戲?

我們想做出一些新鮮的,我們喜歡的東西,讓任天堂和玩家感到意外。所有開發成員都喜歡回合制遊戲,於是就有人說,可以把瘋兔和馬里奧放一起讓大家吃一驚,再加上我們喜歡做的事情,所以我們選擇了這個形式。

記者:這次的試玩是比較簡單的,之後會有多難?

我們為E3製作了這個試玩,來向人們展示這個遊戲類型,有時候這個類型會比較複雜。這次它非常好上手,我們想向玩家提示它後續的潛力。我們有一些DEMO展示了更高級的,能讓你更滿足的combo系統。這個DEMO是遊戲最開始教你怎麼玩的地方,玩到後面的話決策就會越來越困難。

舉例說明就是,有些英雄是很好上手的,有的就更複雜。我喜歡的角色瘋兔馬里奧,這個試玩沒有登場,它可以使用散彈槍形成範圍攻擊,甚至可以攻擊到己方單位,所以你組織COMBO時沒有考慮充分就會吃虧。

對於喜歡回合制策略遊戲的硬核玩家,我們有稱為“挑戰”的元素。完成之後你可以得到很好的裝備。遊戲冒險中有超過40個挑戰,他們會有一定的難度,比如說,你要兩回合解決20個敵人,或者十回合抵抗大量敵人。要拿到寶物是具有挑戰性的。

我不想劇透太多,到遊戲末尾,我們有所謂“終極挑戰”。

記者:是不是大多數人都能完成這些內容呢?

我不這麼認為。主線是的。遊戲主線三分之一的時候,玩家就需要做出有一些水準的戰術決策,之後到結束的部分會更深入更有難度。不過大多數人都是能完成的。這很重要。想完成所有內容的挑戰,你需要不錯的水準。

記者:這次的故事重要嗎?

重要。我們想向玩家展示,馬里奧和瘋兔的相聚是非常有趣的。你想和馬里奧互動,這是我們重視的,故事還將推動你去瞭解角色怎麼一起共事。關於為什麼會變成這種混亂的局面,我們會有一些讓人意外的內容。

記者:這次和任天堂的合作是怎麼一個關係?

在2014年,我們想做一個馬里奧和瘋兔的遊戲,但只是一個想法,我們還沒有宮本茂和他設計團隊的回答。於是我們做了一個原型,和我們今天展示的非常接近,除了畫面還在設計。他看了之後說,這很新奇,與眾不同,我從來沒見過馬里奧出現在這種遊戲類型中。你不只是要現在讓我覺得驚奇,而是要接下來的幾年中都這樣。所以我給你馬里奧,請去做一些讓人驚奇的事吧。一開始我們就取得了相互的尊重。

事情發展得很順利,不過這是個挑戰。我們和任天堂的設計師們從一年半之前開始每週都討論產品,在此之前是每兩周。這裡面包含了許多工作許多挑戰,我們知道這很有挑戰性,但我們還是很高興。

記者:有沒有什麼內容是針對NS掌機模式的?

掌機模式和TV模式是完全一樣的。他們有同樣的畫面,同樣的動畫,遊戲中的特效,音樂,都是完全一樣的。你轉到掌機模式的時候,不會看到有什麼不同。

記者:這種玩法會不會發展成一個系列呢?

這種想法很棒,但現在說這個還是太早了。

記者:DLC呢?

我們當然會支持這個遊戲,這是育碧力求做到的,但現在說這個還是太早了。

記者:你喜歡的回合制遊戲有哪些呢?任天堂平臺上的。

我們受到了很多影響,比如你知道的,火焰紋章。任天堂一直大力推動它,它一直都是很棒的策略遊戲。我們喜歡回合制戰略遊戲,還有回合制RPG。我們喜歡這些遊戲,因為你可以思考,我到底想要做什麼。我們想在這裡展示的,不是一個單純新的回合制遊戲,我們想改變一下公式。你不是要去計算下面六七步要做什麼,這個遊戲更注重你對接下來發生的事情的反應。更要有對戰場的全域思考,每回合你都要適應新的環境,比如說受到攻擊被點燃,導致你跑出掩體,你就需要改變策略。但燃燒的幾率是30%,也可能不會燃燒。這種概率的要素和其他回合制遊戲不太一樣。隨著遊戲的推進,還會有更多的元素會衝擊你的策略。

我們想帶來一些新東西,而不是過去回合制遊戲的翻版。

記者:那這個遊戲的時長會有多久呢?

完成故事差不多是20小時。速攻玩家應該是8-20小時。這是單人部分。我們有挑戰內容,多人挑戰內容,多人模式有專門的合作地圖,之後我們會透露更多這方面的資訊。我們希望玩家基於回合制進行思考,通過交流解決巨大的挑戰。

▲Xavier Poix 育碧法國工作室總經理

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