近日,Netflix 公司宣佈了一個特別的專案。它把互動敘事帶到了互聯網電視。在兒童節目《Puss in Book》和《Buddy Thunderstruck》中,劇情可以有上千種變化。所有的觀眾都能當上一把導演,選擇自己喜歡的劇情走向。
互動敘事並非新鮮事物。此類的書籍和遊戲很多,特別是電子遊戲中,互動敘事和分支劇情更是常態。但是,視頻似乎並不適合這種敘事方式,而且,對於傳統電視臺來說,開放敘事缺乏商業上的吸引力。
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“在數位視訊到來之前,互動敘事無法大規模實現,” 市場研究公司 Park Associates 的高級研究員 Gleen Hower
對 Wired 網站說,“不過,作為一種即時點播服務,Netflix 能夠與觀眾進行深度交流,而且,它還有著龐大的用戶群。”
Netflix 的互動敘事是這樣的:在幾個特定時間段,故事會暫停,讓觀眾做出選擇,而觀眾的選擇也會改變故事的走向。在《Puss in Book》中,觀眾有 13 次機會介入,得到兩種不同的結局;在《Buddy Thunderstruck》中,觀眾擁有 8 次改變劇情的機會,某個結局會回歸原點。“你可以永遠停留在《Buddy》裡,” Netflix 的產品創新主管 Carla Fisher 說,“故事世界取決於創作者的想像。”
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新的敘事模式也帶來了挑戰。比如,如何提醒觀眾與電視互動。Netflix 的解決方式是:在選擇開始前,首先播出 20 秒的 demo。劇中人物打破“第四面牆”,告訴觀眾應該做出選擇了。另外,Netflix 還需要搞清楚,當觀眾做出選擇後,視頻如何快速定位到合適的地方。這也意味著,更多的視頻內容需要在後臺緩衝。
所有這些都製造了大量的資料。“有多少人做出了選擇?做出了什麼選擇?他們是否會回頭看這部電視劇?” Fisher 說。這些資料可以讓 Netflix 更準確地把握用戶的觀影習慣,進一步提升視頻服務的吸引力。
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