在蘋果公司,斯科特·福斯特爾(Scott Forstall )顯然是一個重要而有爭議的人物。他是 iOS 軟體的負責人,他與蘋果首席執行官史蒂夫約伯斯關係密切,但在約伯斯去世後不久,福斯特爾就離開了蘋果公司。
關於他離開蘋果的原因,我們還沒有聽到官方的解釋,但很有可能是他被迫離開的,因為他與蒂姆·庫克有分歧,不過,在訪談中,斯科特·福斯特爾還和我們說起了 Skeuomorphism 概念,所以,不如讓我們一起來看看,他是怎麼看待 Skeuomorphism 概念的。
軟體介面設計模仿實物紋理被稱為 Skeuomorphism 的概念,Skeuomorphism 概念說簡單點就是讓我們的圖示看起來就像是真實的一樣,比如圖示中的一個資料夾看起來像一個真實的世界資料夾,手機圖示應該像一個真實的電話,這其中最為典型的就是蘋果 iOS 系統中擬物化的設計。
福斯特爾說:“在我們製造 iPhone 後,我從來沒有聽說過“ Skeuomorphism ”這個詞。這是一個可怕的詞,聽起來很不自然,聽起來很可怕。當我看到好的設計時,我會尋找一些易於使用、平易近人、友好的東西,你可以不用手冊就可以使用它,這很有趣。”
福斯特爾還提到,“如果你看看我們在蘋果公司做過的設計,我們談到了關於照片的設計,我們談到了隱喻的設計,而這些設計很多都是由史蒂夫·約伯斯從原來的 Mac 那裡獲得靈感,所以我們使用了這些設計哲學,但是,這並不意味著我們愛這些設計的每一個部分,也不意味著我喜歡這些設計的每一個環節,但是我們建立了這些設計工作。至於我們怎麼知道這些設計是有效的呢?你只需要觀察人們在使用它就可以了。”
Skeuomorphic 設計其實也代表著當年蘋果電腦給人的那種高端大氣感覺的設計風格,福斯特爾一直都想要大力提倡 Skeuomorphism 概念,但是很可惜,很快他就離開了蘋果公司,而喬納森·伊夫並不看好對這種設計,從那時起,就已經註定著蘋果 iOS 和 OS X 介面將發生很大改變。
還有不少朋友都在懷念以前的擬物風格設計,但是很顯然,隨後的世界,扁平化的設計成為了當仁不讓的主角。同時對於另外一些朋友來說,擬物設計製作成本高、複雜,,而且不是所有東西都能用擬物風格來表現的,或許,作為用戶,我們會很想念 Skeuomorphism 概念,但是如果你是開發者,你絕對不會想念 Skeuomorphism 概念。