《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》來自育碧經典IP魔法門之英雄無敵正版授權,是這部經典IP在手遊上的正統授權作品,嚴格說來是一款策略戰棋手游,因為在數年前的移動設備上曾經出現過一款同類玩法的作品《小小軍團》,並於2015年底在國內發佈了一款25v25的衍生作品《小小軍團之合戰三國》,下面就和984G十方一起來看看這款魔法門手遊。
又臭又長的新手引導
《魔法門之英雄無敵》和《小小軍團》這兩大系列的特色就是系統龐大、玩法眾多,在正常情況下深度結合以上兩大系列遊戲特色的本作,引導過程的細緻並不能算作瑕疵,問題就出在新手引導的“強迫性”,進入遊戲後被強制引導且無法跳過,並且最後證明部分引導毫無意義可言。此種情況在後面得到了改善,但時不時出現的強迫引導依舊令人反感。
畫面Q版 與原作美術風格相差甚遠
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》的畫風一改舊作寫實畫風,全部採用Q版展示,英雄與兵種數量眾多,2D的立繪和Q版形象水準不低,對於原著美術風格有期待的9友會略感失望。
把本作的名字改為任意一個中世紀題材IP的名字,都絲毫不違和,除了名字帶有魔法門、畫面偏向中世紀之外,原著的內容並不多見,遊戲名字換成魔戒或要塞,也沒問題。
核心戰鬥玩法 16v16?
前面984G十方曾提到《小小軍團》最多支持25v25的戰鬥,多兵種大兵團的戰鬥令人熱血噴張,本作在佈陣階段擁有16個空位,目測支持全位置對戰的可能性較小,那麼戰鬥策略將變得非常簡單。四條戰線的防禦與進攻,在戰術選擇上,無論是多點進攻還是重點突破,都不會過於燒腦。
而破壞戰鬥平衡的要點,就在於氪金抽卡所得的兵種或英雄了。英雄的技能與特性,兵種的數值與技能,在戰鬥開始前就將獲得一定的優勢,至於戰術技巧,希望會有用。
總評
《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》在未來一定會取得優異的成績,原因就在於大R將在一段時間內放鬆對遊戲規則的判斷,以為氪金即可;小R或非R玩家在一段時間內會吹噓自己今天又滅掉了幾個大R,部分吃瓜群眾聽說後會被吸引至遊戲內“建功立業”。殊不知,當大R的充值達到一定數量後,本作甚至此類遊戲中戰術的作用,真的沒那麼重要。