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Immersion讓手機商離不開“觸覺回饋”,想為VR/AR打造通用化的API

差異化的設計成為各競品間吸引消費者的重點,Immersion 在過去的 20 多年裡希望通過“觸覺回饋技術”讓廠商們實現產品差異化,以及更好的產品體驗。

Immersion 大中華區總經理劉碩

成立於 1993 年 Immersion 是一家專注於的觸覺回饋技術的開發商和授權商,據介紹,公司已批或待批的專利達到 2400 余項,覆蓋 30 億台硬體上設備,其中包括 Xbox 、Switch 手柄,以及各大我們耳熟能詳的手機品牌。除了硬體產品,他們的客戶還包括一些遊戲開發商、廣告平臺、內容製作商等等。去年,

雷鋒網硬創公開課上,Immersion 大中華區總經理劉碩曾詳細解釋了觸感技術在產品層面的一些“門道”

觸感技術能實現什麼樣的效果?

6 月 21 日下午,觸覺回饋技術商和授權商 Immersion 在北京召開中國區開發者計畫發佈會,現場 Immersion 提供了一些產品供體驗。對於手機的觸感,他們與手機商合作,讓手機的振動不再單一,像手機鈴聲,振動會隨著鈴聲發生變化。同時,在視頻和手遊中,加入相應的振動,會有更強的代入感。

他們還使用觸感技術,特別為 Oculus 開發了一段 VR Demo。Demo 中,左手拿槍,右手可以放射鐳射,因為武器不同,雷鋒網編輯感受到的振動也不同,也就是左手是模擬槍的振動,右手則是發射鐳射的振動。

其實,能實現振動的手柄並不稀奇,

據工作人員介紹,像現在如 Unity 的遊戲引擎中可以添加震動功能,但是可實現的振動效果有限,而他們能實現的振動類型多,還可以根據內容定制,在遊戲開發中將他們的 SDK 插入遊戲開發工具即可使用。

據劉碩介紹,他們曾做過一項試驗,同一款遊戲針對兩組用戶,一組使用帶觸感效果的版本,一組則關閉觸感效果。90 多天的資料收集後,他們發現,體驗具有觸感效果遊戲的玩家們更願意在第一時間付費,留存率更高達到 20%。這也說明,增加了觸感的遊戲不僅吸引玩家,而且讓開發者獲得更多收入。

為此,他們著重為移動 APP 開發者推出了 TouchSense SDK 解決方案,不過目前主要是針對安卓內容開發者。(為什麼沒有蘋果開發者?一大半原因還是因為他們和蘋果間關於振動侵權的官司。)

VR Demo 體驗

TouchSense SDK 解決方案

這個 SDK 解決方案具體是什麼,Immersion 表示手游開發者可將觸感效果輕鬆植入;具有 30 種預設的觸感效果庫;預覽軟體説明開發者為不同的遊戲風格、遊戲元素選擇觸感效果;支持定制化效果設計;支援 Unity/Cocos2d-x/Androdi Studio 開發環境。

目前,他們為開發者提供了兩個版本,一是用於內容測試的評估 SDK,供免費試用,二是商用 SDK,需要支付一定的費用。在收費方面,他們主要是根據每款遊戲的安裝量定價,如0-1百萬安裝量,不收費;1-5百萬安裝量收取 1 萬美金等,安裝量越高,收費則相應提高。同時,他們還有有團隊給予特別的技術支持。

觸感技術如何應用到 VR/AR 中

儘管 TouchSense SDK 的受眾主要面向手游廠商,但雷鋒網覺得這種觸感技術也可以很好地應用在VR/AR 領域,畢竟多了觸感的效果,整個體驗感受會立馬不同。劉碩告訴雷鋒網,“他們一部分的研發團隊是從VR/AR 領域收購過來的,在很長一段時間,我們在跟這一領域的廠商合作。”一方面,Immersion 會為硬體產品加上震動效果,另一方面則是為開發者提供工具,在內容中加入震感。

Immersion 技術人員表示,在觸感植入集成上,他們從技術和體驗兩方面來實現。未來,他們更想為 VR/AR 提供通用化的 API。比如,手機上使用各種各種的馬達,但開發者設計遊戲時不用考慮這些硬體的差異性,演算法裡已經做過處理。

劉碩還提到,去年大火的《Pokemon Go》,如果其中加入觸感效果,即便玩家拿著手機,也會造成沉浸於遊戲中的錯覺。

當然,振動也只是他們實現觸感技術的一種,雷鋒網瞭解到,他們還在做一些像靜電摩擦、肌肉刺激等觸覺回饋,而如何真正將這些打造成商業化產品則又是另一個難題了。

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