大家好,我是 @叉小包,一個資深軟飯逛 E3 第二彈,為你帶來微軟 XBOX E3 2017 Media Showcase 只有獲邀的媒體和粉絲才能進入的神秘閉門演示會。我終於摸到了叉一叉,還收穫了意外驚喜!
軟硬兼施:今年微軟有點硬
洛杉磯當地時間6月12日,還沒從昨天下午 XBOX ONE X 發佈的震撼裡緩過神來,第二天,從酒店去蓋倫中心的路上,順便到洛杉磯會展中心取個 E3 媒體證吊牌。整個會展中心已被濃濃的「E3味兒」包圍,充滿了儀式感。「It All Starts Here」(所有遊戲從這裡開始)的宣傳標語讓會展中心成了全球遊戲玩家心中的大教堂——我們不是來看展的,而是來朝聖的。
今年 E3 微軟是唯一發佈新硬體的廠商。因此微軟特地分成三個階段,由淺入深地介紹 XBOX ONE X 主機和遊戲:
● 11日展前發佈會:公佈最終外形、命名、發售時間、價格以及性能亮點和遊戲陣容,吹響「史上性能最強遊戲機」的號角。
● 12日閉門演示會:只有獲邀的媒體和核心粉絲可以進入,獨家提前體驗 XBOX ONE X 主機和第一方、協力廠商遊戲。
● 13日E3展臺:週二 E3開展後,微軟將在展臺上讓更多人瞭解 XBOX ONE X 的魅力,不過人多排隊就無法避免了。
所以閉門演示會更像是一場「軟飯的家庭聚會」。除了摸真機,玩遊戲,感受真「拋瓦」外,還能與XBOX團隊的成員和整個軟飯社群交流。
再次回到蓋倫中心,果然人比昨天少多了,大概連十分之一都沒有,安檢也寬鬆了很多,保安大哥拿個手電筒掃一掃包就可以進了。不過還是被微軟蓋了「檢疫合格」章,大概是「只吃軟飯長大的放心肉」的意思吧……噗。
只吃軟飯長大的放心肉
一進門就聽到轟鳴的引擎聲,是 FANTEC 出品的《極限競速7》擬真框體試駕!這套「4D」 系統可以真實類比人在駕駛座中360度旋轉震動的感受,方向盤完全擬真保時捷 GT2 比賽用車。早上看到 @XBOX軍情局 發朋友圈說「我玩過真框體了,我要死了」——我估計這個「死」是雙關:既是指他被無比炫酷的4K UHD 曲面屏視覺效果震撼到,也是指這個框體晃得他暈頭轉向。圍觀了一陣,試駕者手抖小王子的駕駛技巧頻頻撞上護欄,空氣中充滿了嘲諷的歡樂氣氛……剛吃完午飯的我決定還是先不試了,看看別的再說。
門口一字排開幾個展櫃,展示了微軟第一方遊戲的周邊產品。每個都好想要!尤其是《光環戰爭2》限定手柄、光環的新手辦系列……
擦了擦流淌不止的口水,被告知先去「樓上的小黑屋」去看 XBOX ONE X 真身和演示。於是趕緊登記,和友站的小夥伴一起組成「E3 2017 中國觀光團」跟著工作人員往二樓走。
樓上的小黑屋:與叉一叉的第一次親密接觸
終於見到了本尊真身——
XBOX ONE X 就在眼前。比旁邊的 XBOX ONE S 薄了5mm,而且「黑色顯瘦」。然而「史上最小」的身材絕不缺斤短兩,X1X 的重量達到了8.4 磅(3.8公斤),而 X1S 只有6.4磅(2.9公斤)。塞了什麼這麼沉?當然是 499 美刀換來的真金白銀,一會兒下文有開膛破肚拆解圖。
先讓我們屏息靜氣欣賞一下 X1X 迷人的黑酷外觀細節吧:
X1X 把所有散熱孔都安排在了機身兩側和後面,兩層之間的縫隙也有一些隱蔽的孔,機身正上就成了一塊完整無孔的表面。這樣既方面上下堆疊擺放,也給限定版主機留下了完美的創作空間。目前還沒有看到官方的豎放說明,不過方方正正的設計,弄一個給散熱孔通風空間的支架,豎置是不難的。
顏值太高真是想讓人立刻就抬!回!家!
近距離親密接觸X1X,我還發現了三個看官方資料圖時沒有注意到的小細節。
第一個細節:機身左側刻有一行小字「Hello from Seattle——Xbox One X」(來自西雅圖的問候)。
第二個細節就是機身後面的標識銘牌,上面寫的是「Xbox One □」。可見造工程樣機的時候,還沒有確定叫「X」,乾脆留白。網上流傳的「最後一刻才決定名字」的傳聞這麼看來有幾分可信度。但這似乎又跟前面「Hello from Seattle——Xbox One X」的機身刻字互相矛盾,來得及在最後一刻製造外殼?……總之,「改名辦」依然是微軟最為神秘、黑暗、權力無邊的組織。
第三個細節是在光纖輸出和網線口下方,預留了FCC(美國聯邦傳播委員會)認證等電子產品認證的標誌空間,並打了兩條橫杠,這意味著這台工程樣機還未正式通過 FCC認證,一般來說美國本土產品從提交到通過認證的時間大概是1-2周左右。這從側面說明我們目前看到的 XBOX ONE X 的確是火熱出爐。
在 XBOX ONE X 機身展示台邊,還有一個驚喜:你可以用一台 Surface 平板提交自己的姓名和 Xbox 玩家代號,獲得一枚鐳射刻字的晶片胸針紀念品。兩位師傅現場製作,所以時間比較長。剛提交完名字之後,我就被趕進真正的「小黑屋」聽 XBOX 團隊成員做遊戲展示了。
小黑屋中的小黑屋:進入這個「家庭影院」,觀看官方團隊的介紹
小黑屋展示使用的設備
為了讓人真切體驗「4K UHD、HDR、杜比全景聲、廣色域……」這些標籤到底能給人的聽覺、視覺帶來怎樣耳目一新的感受,小黑屋展示使用的設備是:兩台 XBOX ONE X 開發機(XDK),一台日本安橋(ONKYO)數位功放機和一套加拿大 PSB 音響組成的杜比全景聲環繞音響系統,以及一台85寸三星量子點(QLED)平板電視。這裡大家也可以看到,通過 HDMI 輸出視頻、音訊給電視只是「基礎玩法」。4K 玩家如果想體驗極致的音影震撼,除了一台好電視,一套好音響也必不可少。當然,這又是一筆投入。
我想澄清一下為何用開發機做展示。一方面是因為如上面我們看到的,X1X 目前還只有工程樣機,在現場展示的甚至可能只是全尺寸模型(並不允許參觀者觸摸或抬起來);另一方面在本屆 E3之前微軟就曝光過的 X1X 開發機已經送到開發商手中,做遊戲調試、演示更為方便(廠商最新更新的版本可以在開發機上直接跑);開發機的畫面是完全可以代表零售版畫面水準的。
這部分演示不允許任何拍照、錄影,只能錄音開發者的講話。這裡做一個總結:
● 我們先體驗了杜比全景聲演示,在一個20平米左右的模擬客廳裡,音樂、語音、音效會從任何方位向聽者襲來。通俗理解,過去「環繞聲」意味著5.1聲道、7.1聲道,而「全景聲」意味著「N.1聲道」,在聽者頭上形成了一個「看不見的穹頂」,環繞感更為逼真細膩。如果你去過已經用上「杜比全景聲」的電影院看電影,你就知道我在說什麼。
● 展示的三款遊戲《我的世界》、《戰爭機器4》和《極限競速7》,均為微軟第一方經過 4K 優化的作品,均為實機可操作演示。
4K 高清化對於《我的世界》有意義麼?有。
● 《我的世界》宣佈支持 4K 高清化的確會讓不少人疑惑「看超清馬賽克嗎?」。製作團隊負責渲染的工程師告訴我們:他們主要強化了整個遊戲的光影系統,不論是自然光照,還是火焰(等離子)效果,都更為逼真自然;水面效果徹底重寫。當然物件本身的馬賽克方塊感不會改變,所以當演示中「馬賽克物體的馬賽克陰影」對比畫面變成「馬賽克物體的柔和陰影,但還是看得出馬賽克輪廓」時,現場的人都會心一笑。
《戰爭機器4》
● 《戰爭機器4》展示了第三章的一個關卡,玩家操作巨型機甲步步深入敵陣。給我留下強烈印象的是頭頂盤旋的直升機,可以明確分辨一直在我腦袋後面繞來繞去,臨場空間感極強。機槍如密集鼓點般的低音也拳拳到肉;畫面上爆炸效果是體現 HDR 效果最明顯的例子。瞬態高亮讓爆炸效果表現出前所未有的逼真。幾毫秒的強光雖然不至於讓你想抬手遮住眼睛,但一下子就會奪取你的視覺注意力,成為螢幕中最亮的光團。這在非 HDR 畫面中是完全感受不到的。
《極限競速7》
● 《極限競速7》的實機演示,車體的流暢造型和反射效果、天氣效果、賽道環境、引擎轟鳴聲都讓人立刻感受到這不愧是展示 X1X 機能最具代表性的遊戲。 Turn10製作人表示目前在 X1X 上運行4K、60幀的《極限競速7》時,GPU 尚有 30% 的性能富餘。除了 FORZA 車庫中的700輛車全部4K UHD 化,本作還引入了「真人駕駛員」系統,玩家所扮演的賽車手在賽道之外也可見,玩家可以自訂性別、車手服、頭盔等——沒錯,不只有老司機,還有女司機。微軟 E3發佈會上演示《極限競速7》的也是兩位職業女試駕賽車手。
● 現場問答環節,有記者問到「X1X 是否支持 VR?」現場負責人的回答是:目前微軟的 VR 戰略以 Windows 平臺為主,微軟此前發佈的「混合現實」(MR,Mixed Reality)還將繼續和相關廠商和開發者一起推進。隨後斯賓塞在回答 CNET 的採訪時也表示:Xbox One X 仍全面支持 VR / MR,只是 Windows 平臺可能是更合適的平臺。
● 另一個問題則是:《極限競速7》既然是 XPA 遊戲,也有Windows 10版,那麼如此驚豔的畫面效果 PC 玩家是否也能體驗到?負責人的回答是:這就要看玩家自己的 PC 配置了。
從小黑屋出來後,鐳射刻字的名牌做好了一大批。大家紛紛掏出手機打開手電筒功能,像尋寶一樣找刻有自己 ID 的紀念品。找到自己名字的晶片之後,我立刻體會到了《指環王》裡 Gollum 喊出「My precious!!!」的心情。
迷你XBOX樂園:胡吃、海聊、爽玩
從二樓小黑屋下來,昨天還是擺滿座椅的體育館中心,變成了一個「XBOX迷你主題樂園」。
中央舞臺大螢幕輪播著 XBOX ONE X 的宣傳片和遊戲預告片。舞臺兩側分別是 Xbox Design Labs 手柄定制展臺和 XBOX ONE X 硬體拆解展示。會場兩側掛了四面巨幅宣傳畫,分別是《極限競速7》、《除暴戰警3》、《刺客信條:起源》和《盜賊之海》,海報下就是各款遊戲的試玩。會場中心是酒水吧和餐飲區,供大家吃吃喝喝——有酒、有遊戲、有朋友,夫複何求?
這塊區域的幾個亮點是:XBOX ONE X 內部拆機,讓人感歎微軟的工藝成就又上了一層樓,499到底值在哪裡,一目了然;實機試玩玩到了《刺客信條:起源》和《除暴戰警3》;我還在現場定制了兩個限定版 Xbox Design Labs 手柄。
XBOX ONE X 拆機內部展示
微軟最近很愛向外界炫耀其「巨硬」的硬體設備設計和製造工藝。今年5月上海 Surface 發佈會上也有第五代 Surface Pro 的內部拆機結構展示,甚至把那支比 Apple Pencil 還敏感的 4096級壓感筆 Microsoft Pen 也解剖了。
XBOX ONE X 自然也未能逃過「毒手」。圖中從前到後:機身上層塑膠殼、上層金屬框架、4K UHD 藍光光碟機、風扇散熱模組、電源模組、黃銅液冷模組(真空腔均熱板)、主機板(所有晶片)、1TB 硬碟、下層金屬支架、塑膠機身底蓋。
風扇模組,微軟也從零開始重新設計了靜音散熱風扇,合體之後會緊貼液冷模組,對準散熱鰭片狂吹,帶走熱量。
液冷模組特寫:黃銅色像一塊蘇打餅乾的薄片,就是傳說中的「真空腔均熱板」。和大多數人看到「水冷」第一印象就是盤根交錯的大水管不用,這個模組非常薄、非常薄、非常薄!499的售價,很大一部分成本也來自這塊工藝難度高、造價貴的小玩意兒。整個真空腔均熱板液冷模組面積很大,完整覆蓋了 GPU/CPU 核心和記憶體晶片這些發熱最集中的區域。
儘管微軟強調這是史上首款採用「液冷」技術的遊戲機,但 X1X 的散熱系統是一整套完整的解決方案,真空腔均熱版+巨大的散熱鰭片+高速靜音風扇+機身風道和散熱開孔,才能迅速把熱量排出體外,讓性能怪獸咆哮的同時保持「冷、靜」。
而密集排布了顯示核心、記憶體、CPU的電路板本身也排線緊密美觀,一字排開的介面賞心悅目。不禁讓人 YY,如果未來有半透明的限定主機該有多美!
玩到了《刺客信條:起源》和《除暴戰警3》
《刺客信條:起源》在 X1X 開發機上跑,試玩的 Alpha Demo 本身展示了上天下海各種場景,畫面驚豔,尤其在冷兵器格鬥、角色 RPG 元素上的進步,讓可玩性顯著提升(這個 Demo 允許錄影,網上已有不少細膩的試玩報告,我這裡就不囉嗦了)。從 Demo 的品質看,應該能打消不少人「縮水狗」 的疑慮。不過某些場景下能感到掉幀現象,遠景也會迷之模糊。事後確認《起源》支援原生 4K 解析度輸出,不過目前使用了動態解析度,某些高負荷場景下解析度會自動降低。就看育碧在發售前能否再努把力,儘量把畫質提升到一個更穩定的水準。
《除暴戰警3》(Crackdown 3)的試玩是我現場最喜歡的體驗。依然是系列熟悉的卡通渲染,Terry 大叔代言的主角更富喜感。全新的打鬥動作和火爆的場面讓我對本作充滿期待,尤其是多人連線打戰役。提升到 4K UHD 之後,這種沙盤類遊戲的流暢度有明顯提升,玩家的視角、動作的範圍,對環境的判斷和掌控力都變得更強。
XBOX Design Labs 獨家定制手柄
微軟「手柄大廠」美名傳,在這次 E3上也特地更新了自己的手柄自訂服務Xbox Design Lab。新增了多種可選配色、金屬塗層、握把材質。可惜的是,這項自訂服務目前僅限美、加、英、德、法五國。
在現場展臺上,這些更新的選項已經開放。觀眾可以在現場的一台 Surface Studio 電腦上定制自己的專屬手柄。
現場還有一款以純白為基礎的 E3限定手柄,印有「MADE AT E3 2017」字樣,限量1000只,E3結束後兩周發貨。被月臺的小哥撩得饑渴難耐的我,聯繫美國的朋友用他的收貨地址定制了兩個,信用卡愉快地腹瀉兩次,算是此行 E3 的最佳紀念品。
微軟 E3 2017 閉門展示會結束了,而 E3 才剛開始。接下來 E3 大展上微軟的展臺又會表現如何,等我的後續報導吧。
接下來幾天 @叉小包 還會在 E3上進一步體驗XBOX ONE X的軟硬體,敬請期待後續報導。
遊戲時光洛杉磯報導