在今年的索尼E3展前發佈會上,CAPCOM的《怪物獵人:世界》首次公佈就吸引到了不少人的目光。雖然本作的名字中沒有數位標號,但根據製作團隊的說法,這款遊戲就是當做系列正統之作來開發的。在遊戲的實機演示中,我們也能夠看到不少革新變化之處。
近日,CAPCOM社區的相關員工在自己的推特上確認,曾製作《怪物獵人》前四款正統作品,並被譽為“《怪物獵人》之父”的藤岡要也加入到本作的開發團隊當中。此外,《怪物獵人X》中的核心系統狩獵風格和狩技再次確認不會出現在《怪物獵人:世界》裡。
作為系列最新作,《怪物獵人:世界》不但在畫面上有著大幅的提升,在遊戲的玩法上也有著一定的改變,無縫地圖和怪物生態的加入相信會給系列帶來不小的變化。
在北京時間2017年6月20日18:30,官方將為我們首次帶來《怪物獵人:世界》的實機演示,屆時我們能夠獲得不少本作的新消息。