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DOTA2:夜魔或成新版本最大贏家

來源:dotabuff.com

時間:June 10th, 2017

原作者:eggs

翻譯:恩基愛閥木部の [@Mayoiko_K]

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夜魔套裝載入畫面——by liangbinge

最近幾年,若不是A杖的重做,dota英雄很少有機會獲得新的技能。然而在7.06版本更新中,暗夜魔王被賦予了飛翔的能力。問題來了,才兩秒能叫飛嗎?然而所有細小的改動放到dota裡都會引發蝴蝶效應。比方說對基礎攻擊間隔、轉身速率、屬性成長的微調就能夠輕易地將一個英雄扔下這個版本的舞臺。

在莫斯科震中杯中,夜魔一舉成為了首輪非ban即選的英雄,在總ban選榜排名第五。在他出場的比賽中有58.3%都是以勝利告終。尤其是在LFY戰隊的手中時夜魔變得更為致命。截止到現在LFY操刀夜魔的三場比賽均獲得了勝利,其中還包括2比0碾壓OG的兩場品質局。

夜魔的大翅膀不再是裝飾了。有著暗夜獵影的改動,輔以力量英雄的整體buff以及前中期節奏的變化,夜魔在現版本又變得炙手可熱。

A杖的消亡

A杖曾經是夜魔的必備道具。雖然對於主流的4號位夜魔來說4200的開銷並不便宜,但是它帶來的價值值得等待。A杖對於夜魔可以說是順風壓制視野錦上添花,逆風給予視野提供機會。

現在有了暗夜獵影的主動效果,A杖被無情地淘汰了。雖然不再擁有持續的視野和巨大的範圍,足智多謀的玩家總能找到合適的時機釋放這個滿級14秒CD的技能。暗夜獵影的主動效果已經足以把4200元的A杖從居家必備神器變成無用的奢侈品了。

阿福的加點、裝備選擇

LFY的阿福在對陣OG的比賽中用夜魔打出了8/0/21的震撼資料,比OG的carryTB都還肥,而且並沒有出A杖。IG的波波卡在對陣CG的比賽中將自己打造成了一個大型移動buff機——他選擇了祭品和強襲為隊友提供了充足的光環輔助。

儘管光環流劣單看上去並不是那麼劃時代,不過似乎避開A杖已經成為了夜魔新的發展方向。諷刺的是,就在剛過去沒兩天的基輔特錦賽上A杖還是夜魔必出的核心裝備。

正確的天賦選擇

路人打法總是落後於職業比賽的思路。所以80%的路人們在第二層天賦選擇加25攻速強化自己的打架能力而不是加藍上限這點並不讓人感到奇怪——即使勝率反而低了2.6%。路人局和高端局夜魔的主要區別也正是在於前兩點天賦的選擇,是選擇加力量和攻速的剛正面能力還是加施法距離和藍量的甩技能路線呢?

現今,還有超過一半的路人將夜魔作為劣單使用。就在上個月,他們出深淵之刃的場數還大大超過強襲裝甲、吸血鬼的祭品和天堂之刃這些職業選手眼中的質變裝。

在震中杯中,職業選手們將夜魔作為4號位節奏點輔助使用,更偏愛在前兩點天賦點出+100施法距離和+300魔法值。儘管犧牲了額外的力量與攻速,夜魔還是一個強勢的打架猛男。在前期的裝備選擇上職業選手們會選擇靈龕、護腕、戰鼓這種含有力量屬性的道具。於是缺的就只有藍量了,造成這一缺口的最大因素就是對於暗夜獵影主動技的頻繁使用。

夜魔的最強發力點在於前中期。有著高護甲和高基礎回血的保護,他很難被從線上趕走。他還能肆無忌憚地和敵方輔助平A換血——一點兒藍都不用。確實夜魔有成為物理大哥的可能性,不過這樣他就不能再前中期堆小件;不能再前中期帶節奏打架;不能出太多團隊裝……這就要犧牲一切能使他在現今的職業比賽中閃光的因素。

所有人的目光都集中在TI前僅剩的幾次大賽上了。這些比賽將會是新戰術們絕佳的實驗室,也是強隊們獲得TI直邀的最後機會了。

譯者吐槽:前陣子A杖專題夜魔那部分是我翻的……今天鱸魚掏出來個這個讓翻……我的臉好痛啊……但還要保持微笑

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