針對本屆E3 2017的Bethesda發佈會,許多玩家可能會因為官方沒有公開《上古卷軸6》而感到失望,甚至給原本創意十足的Bethesda發佈會負評價。對此Bethesda市場負責人Pete Hines在接受採訪時針對《上古卷軸6》為何還不開發給出了工作室的解釋。
首先Hines向玩家保證《上古卷軸6》肯定是會來的,至少是某天會來的,Bethesda也有很多想公佈的系列其他作品。但是在2016年8月,工作室也證實《上古卷軸6》仍然沒有在開發中,不過去年Bethesda負責人Todd Howard也透露工作室有3個遊戲專案正在開發中,但至於這些作品是什麼,由哪家工作室負責,Howard並沒有給出具體資訊。
針對為何不製作《上古卷軸6》,Hines表示工作室希望在發售《輻射4》後開發一起其他的遊戲作品。在《輻射4》成功超越《上古卷軸V:天際》後,新的內容可以充實工作室,他們也不希望讓玩家認為Bethesda工作室就是一家以《上古卷軸》系列和《輻射》系列而聞名的開發商。
Hines坦誠工作室真的不想讓大家以為Bethesda是開發主業為《上古卷軸》,只有在《上古卷軸》休息的時候開發《輻射》系列打發時間的開發商。同時許多工作室的員工已經在Bethesda工作有很長時間,他們也希望能夠帶來更多新的IP內容。
雖然Todd明白大家都非常期待《上古卷軸》新作,但是他也希望工作室的員工們能夠做自己喜歡的事,自己感興趣的事。同時Bethesda也相信這些不光對《上古卷軸》系列未來的開發有益,同時也會對玩家以後的遊玩體驗產生積極的影響。