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《蜘蛛俠》E3黑屋體驗報告

今年E3的Playstation展前發佈會最後展出的看門大作是蜘蛛俠想必出乎了許多人的意料,大家猜測過出現在那個位置的可能是《血源》續作、《裝甲核心》續作、《怪物獵人5》、《荒野大鏢客2》,再不濟也得是個《血源卡丁車》,但是看上去小蜘蛛的出現則徹底打飛了各位的期待。

所以這款由曾經開發過《日落超載》並被國內玩家昵稱為“失眠組”的Insomniac打造的全新《蜘蛛俠》遊戲,究竟值不值得大家的期待?我覺得今天的黑屋體驗,多少給了我一些答案。

黑屋體驗的內容,和發佈會上出現的幾乎完全一致。而且因為屋內只有工作室的負責人在玩兒,黑屋裡剩下的人只能看著,所以手感之類的上手內容完全沒得寫。不過大家也都知道,重點其實是在演示之後的提問環節。因為提問環節中媒體提問的多且雜,而且很多問題製作組的成員也根本沒有或者說沒辦法回答,因此我在下文中將會主要總結一下製作組眾多回答中的乾貨。

首先,《蜘蛛俠》的故事將會是一個原創故事,或者更準確的一點叫做原創宇宙(original universe),因此在這個作品中製作組可以放開自己的想像來專注於打造一個超棒的故事。不過需要放心的是,漫威的漫畫家和劇本創作者們在這款《蜘蛛俠》遊戲的製作中幾乎是全程參與的,因此你們大可不必擔心在設定上的嚴謹程度。回答這個問題的時候,工作人員還提到漫威的工作室和他們的公司隔了也就走路15分鐘的距離,所以他們幾乎每天都會湊在一起開會,這也就意味著失眠組在遊戲開發進程上的任何,漫威都能夠第一時間得到回饋和更新。

其次,遊戲中玩家的主要活動區域將會是紐約曼哈頓,而遊戲最終的地圖大小將會比《日落超載》的地圖大得多。另外這款作品和即將上映的《蜘蛛俠:返校季》並沒有聯繫,因此電影版的小蜘蛛扮演者湯姆·霍蘭德在遊戲中將不會有戲份。儘管遊戲裡小蜘蛛的聲音聽起來,確實和荷蘭弟的很像就是了……

再次,遊戲中玩家將很可能能夠控制隱藏成普通人狀態的彼得·派克進行遊戲,從另一個角度來體驗蜘蛛俠這個角色。製作人員表示,因為遊戲劇情主要講述了小蜘蛛從大學畢業以後走上社會以後首次成為社會人的踟躕和作為一個超級英雄的掙扎,所以為了能完整呈現蜘蛛俠的心裡走勢,他作為普通人的生活也是遊戲必不可少的部分。

關於玩家擔心的這款《蜘蛛俠》將會變成一個以QTE演出為主遊戲的疑慮,製作人員則表示製作組將會不斷平衡QTE演出與實際戰鬥之間的比重,並力求在最終遊戲推出的時候給玩家一個最棒的體驗。而這次E3的演示之所以QTE演出很多的原因在於製作組想要盡力在這個短短幾分鐘的demo為玩家儘量展現《蜘蛛俠》中玩家們能做的事情和能體驗到的內容,因此在遊戲各個環節的平衡上並不是一個最好和最完美的狀態。

關於本作的開放世界,製作組表示目前還不能說太多,不過他們保證遊戲中將會有數量眾多的支線任務讓玩家在城市中蕩來蕩去的時候去解決。剩下諸如有多少建築物能進去,蜘蛛俠在城市中的所作所為會對城市以及城市中的居民有多大的影響之類有關開放世界的問題,製作組都沒有回答。不過從這個方向來看的話,製作組或許在開放世界這個點上做了很多與眾不同的努力來讓玩家體驗更好,所以才想把更多的驚喜留在後面。

最後要說的是,遊戲將會對反派做很多描寫,製作者表示因為正是因為這些超級惡棍的存在才讓蜘蛛俠變成一個完整的人,完整的英雄,因此對反派故事和劇情的描寫將會是遊戲重要的一環。

從製作組的所有回答以及目前遊戲已經展示出的內容來看,《蜘蛛俠》將是一款很有潛力的遊戲,也有能成為繼《蝙蝠俠》阿甘系列之後又一款成功的漫改作品。但是實現上面這一切的條件,就是製作組有能力完成他們許下的這些諾言。

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