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《馬里奧+瘋兔 王國之戰》試玩體驗

除了戰略性之外,在這款遊戲裡你也能找到屬於《馬里奧》的味道!

這遊戲真不是一個披著《馬里奧》和《瘋兔》外皮的《XCOM》?

在試玩《馬里奧+瘋兔 王國之戰》之前,我憑著對於發佈會上那段預告片的印象,對本作的定位有了這麼一個顯得不太公道的疑問。

而事實證明我太小看育碧的開發能力和任天堂對於品牌創新的要求了,《馬里奧+瘋兔》或許在形式上對於《XCOM》的確有一定的參考,但其核心卻是在SLG這個模式當中強調屬於《馬里奧》的動作性和《瘋兔》的喪病式幽默。

所以,《馬里奧+瘋兔》的戰鬥核心其實並非只是讓馬里奧、碧奇兔以及“當然會原諒她”的路易兔躲在掩體後,和陷入狂野狀態的其他瘋兔對射,而是鼓勵玩家使用更動作性的方式來戰勝敵人。這讓人想起了明明是角色扮演遊戲,卻有著不少動作要素的《馬里奧與路易RPG》。

最典型的例子就是滑鏟,遊戲當中只要敵人存在於玩家的移動範圍內,我們就可以在選擇移動地點時將敵人選為第一個目標,然後再選擇自己想要去的目的地,然後角色就會很賤地先跑去敵人身邊對其發動一次滑鏟,然後再前往指定地點。

另外一個方法自然就是撐跳(team jump),發動遠離和滑鏟類似,只是選擇的對象不是敵人而是隊友。在選定隊友之後,畫面中會標示出當前角色在撐跳後可以降落的範圍。

更妙的是,上文中提到的兩種手段是可以混合使用的,玩家可以先對移動範圍內的敵人進行一次滑鏟,然後跑到附近的隊友身旁,靠著撐跳來到敵人身後的掩體處,以獲得更好的射擊角度。

我在現場詢問了負責指導試玩的開發人員,根據他們的回答,本作中對於這種系統的運用,會隨著角色掌握更多技能而進一步增強。例如試玩版裡玩家最多只能在一個同伴身上使用撐跳,而後續習得的技能很可能會提高玩家在單次移動過程中,能夠進行撐跳的次數上限,從而進一步提升玩家的移動範圍和手段。

在功能表裡可以瞭解角色的基本資訊

後期關卡裡對於這些操作的運用會變得更為大膽,因為場景當中還有許多管道可以讓玩家繞近路,跑到敵人背後進行偷襲。

比較令我驚訝的是,遊戲除了戰鬥部分外,那看似波瀾不驚的常規移動部分其實也頗有心思。雖然這個部分動作性並不強,馬里奧和兩個瘋兔夥伴都不能跳躍和翻滾,只能跟著作為領頭者的小機器人東奔西跑,但關卡裡有一些互動元素是需要玩家眼明手快又具備策略思維才能夠順利解決的。

例如在進入最終戰場前,我發現自己的非必經之路上有著兩排金幣,便詢問製作人員要如何拿到它們。結果這些金幣把我指引到了一個隱藏區域,完成這裡的簡單謎題後,玩家會被帶到另一個隱藏區域,這次需要用自己快速移動的操作和解謎思維相結合,才能夠在限定時間內達成謎題的要求,除了獲得在解謎過程當中會出現的金幣外,還有種挑戰自我勝利後的自豪感。

總體而言,《馬里奧+瘋兔》並沒有浪費它本身運用品牌影響力吸引《馬里奧》和《瘋兔》系列粉絲目光的特徵,把瘋兔這個看似外來的元素很好地嵌入到了任天堂風格的作品當中。要說有什麼遺憾,就是敵人基本都是各種形態的瘋兔,而《馬里奧》系列當中的那些經典敵人幾乎都沒有出現過。作為一款拿《馬里奧》系列當作主題的作品來說,只有這一點,著實令人頗為遺憾。

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