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《機戰V》中文版詳盡初評測 這次的翻譯你還滿意嗎?

近期,《尼爾:機械紀元》、《地平線:黎明時分》、《塞爾達傳說:荒野之息》等大作雲集,是不是有種玩不過來的感覺呢?不過,有一款同一時期發售的遊戲作品,在各種大作的光芒下,地位略顯尷尬。不過,其自帶官方中文,並有著自己的固定粉絲群體,人氣也並不示弱,這便是下面將要向大家介紹初體驗的《超級機器人大戰V(Super Robot Wars V)》中文版。

繁體中文版還提供兩種中文用語供玩家選擇 不知道是不是被《OG 月之民》帶壞了,本作在進入遊戲時也沒有任何特別設計的開頭動畫,只是靜靜地擺出標題,然後正式進入遊戲後才會聽到由「JAM Project」所演唱的熱血歌曲,和以往相比可能會多少覺得有些寂寥,但也單純明快了許多。

開始遊戲時會要求玩家選擇難度跟主角,「新手」難度去除了一些挑戰性的設計,讓不熟悉戰棋類策略遊戲的玩家也可以輕鬆遊玩,不過這次因為系統的一些新要素,所以整體難度其實簡單很多,就算是新玩家,直接從「標準」難度開始也絲毫沒有關係。

選擇主角時,系列作慣例的生日設定也依舊存在,寺胖的11月11日B型當然也有精神加成

本次男女主角是採取同時存在的制度,選擇了其中一人,另一人依然會出現在故事中,至於是敵是友這就留給玩家們自己發現吧。機戰系列帶劇情的方式都是人物立繪或頭像加對話方塊,偶爾再穿插音效與音樂來表現劇情張力。此外,部份立繪還會加入細微的表情變化來配合劇情。

當然這種表現方式在現今遊戲中略嫌單薄。因此這回加入了相當多的過場動畫演出,特別是《宇宙戰艦大和號》,在遊戲初期的各種演出都足以激起高齡玩家心中的感動和期待。 (時代的眼淚……)

本次《機戰V》故事重點在「航海」,因此本次故事和《宇宙戰艦大和號》緊緊相關,不論男女主角、海盜高達、蓋塔機器人、魔神Z等,都在初期跟著大和號共進退。從一開始的劇情敘述就可以看出本作故事完全是以《宇宙戰艦大和號》的主軸延伸出去的,只不過,這回因為有各種機器人的加入,大和號的宇宙旅程也變得更加壯闊。

雖然劇情設定上距離人類滅亡的時間只剩1年,但看看這次站在我方的機器人陣容,不禁讓人覺得在一年內拯救人類簡直綽綽有餘啊!

原創主角的總司與千歲則會跟著原創機體梵格雷上的神秘電腦「九十九」一起探索隱藏在各種戰鬥中的真相

遊戲的戰鬥系統是一如傳統的戰棋型RPG。在極大的地圖上配置敵我雙方的機體,遵照設定好的勝敗條件,以敵我回合交錯的流程,運用「移動」、「攻擊」兩個指令將敵人機體一一擊墜,滿足勝利條件前往下一關,只要有一點戰棋型策略遊戲常識就能馬上熟悉操作。

《超級機器人大戰》系列幾個比較知名的特色,則是機體性能、駕駛員能力、人物精神等方面,敵我機體跟駕駛員都有對各種地型的適性設定,還有攻防能力等數值,這使機體與人物可以分為“以高機動力回避和射擊為戰鬥方式”的真實系機體,以及“擁有高火力高裝甲”的超級系機體,玩家可以依自己喜好去編組戰術,亦或是根據關卡需求來選擇出戰陣容。

每一關除了勝利條件外還會有SR點數獲得條件,過關前達成該條件就能獲得些優惠,這些系統都有保留 另一個特色為駕駛員精神與技能,基本上每一台機體都會配屬一名以上的駕駛員。每個駕駛員除了能力外,在精神指令、人物技能上都能表現自己的特色。

精神是指玩家能消耗SP來發動不同效果的精神指令獲得一次強化自己或輔助同伴的能力,例如下次戰鬥必定回避敵人攻擊、打倒敵人時金錢或經驗值加倍等。 技能則是配合角色,設置了一些符合原作的特殊能力,例如初期《高達》作品的角色就會有增加回避能力的「新人類」技能,熱血的超級機器人駕駛員就會有血越少越強的「潛力(底力)」技能等。

不過,《機戰V》這次在人物技能上有個很大的改變。以往人物技能都是系統內定,數量約6到8個,即使能靠後期學習,數量也有限制。本作則盡力將每位駕駛員的內定技能壓在3到4個左右,並空出更多的空間讓玩家可以自由幫駕駛員增添新技能,甚至是蓋掉既有的技能。 換言之,這次培養駕駛員的幅度變的更寬廣且自由,也讓駕駛員變得更加強力,這也是本作難度下降的原因之一。

本作打倒敵人還能獲得TacP這個點數。消費TacP可以取得給駕駛員裝備的技能

這次降低難度的另一個新要素就是「額外行動」,這次在戰場上每個機體只要擊墜一個敵人,就會獲得一點ExC點數,並且可以通過消費ExC點數來執行「額外行動」,例如下次攻擊傷害加倍、擊墜敵人後可以再次行動等,玩家可以想成是額外的精神指令。

如果是母艦單位的話,除了「額外行動」外還有「額外指令」可以使用,可以消耗ExC點數來施加特殊效果給我方機體。這個新要素的增加,讓我方只要在關卡中擊墜越多敵人,就能變得越強力,行動也越多樣化,對於打倒強敵或取得SR點數都非常有幫助。

當然還有一個變簡單的原因就是這次我方有不少強力機體參戰,像「大和號」就是足以在遊戲中大殺四方的強力母艦。另外,本作收錄的「撫子號」,「龍蓋塔」等強力單位,難怪被不少玩家戲稱本作其實是《超級母艦大戰V》……

在每個關卡結束後都會依照傳統有中場休息時間,就會進入主功能表介面,在這裡玩家可以進行機體與駕駛員的強化。如用戰鬥中獲得的資金強化機體性能或武裝、給機體裝上額外的零件增強能力、更換機體駕駛員或切換特定機體的型態等。

畢竟雖說本作變得異常簡單,但也不表示攻擊時的命中與回避就能完美,99%的命中率也依然是有可能打不中。通常除了強化機體跟駕駛員外,還是會用到該系列傳統的「S/L」(Save & Load)大法來「快速重開機」,靠存檔與讀檔來挑戰一些高難度打法(如0改通關)。

存檔後結束遊戲的搞笑對話也依舊保留,這次聽過的對話會保留在收藏庫中,玩家可以跟各作品資料一起回顧反復觀看

機戰系列在戰鬥上面最大的特色就是每個機體多樣化的武裝與其戰鬥動畫,這也是許多系列粉絲玩家最看重,要求最高的一點。每個機體在使用不同武裝時的動作精細度、特寫是否有魄力、演出會不會過於冗長等都是關注之處。

本次的主角機體「梵格雷」的戰鬥動畫表現還比較優秀,動作相當精細且非常流暢,另外像《勇者特急》等許多讓高齡玩家令人懷念的必殺技、《魔神Z》系列充滿魄力的特寫等,都令本作的戰鬥動畫非常值得讚賞。

本作“最強”動畫演出的大和號的著名武裝:三式彈跟波動炮,足以看出這次製作人員真的在大和號上下足了工夫,真的是“親爹”待遇。

只是有些地方因為是對照原文去強行翻譯,以中文語感和習慣上念起來會感到有些微妙,另外部份名詞是中文與英文混雜在一起,這部份也有些需要玩家去慢慢習慣,在玩中文版前已經習慣民間翻譯的玩家要作好心理準備。

遊戲中文版的初回特典,金屬鑰匙扣

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