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魂鬥羅歸來:大喊出上上下下左右左右爸爸

KONAMI正版授權的《魂鬥羅歸來》經歷數次測試終於開放下載了,6日開放下載,9日全平臺開放。原汁原味的音樂與設定,在本作開發的消息一經公佈時便吸引了眾多80後老男人老女人的目光,到底本作將會以怎樣的面目示人,下面一起來看看。

技術進步 曾經的2D轉為3D建模

《魂鬥羅歸來》的畫面依舊為2D橫版射擊,但所有人設及場景均採用了3D建模重新繪製,技術進步的效果可見一斑。曾經的馬賽克場景用3D效果重新還原後,激動的心情一定是有的,不然00後門會覺得:哦,原來你們小時候玩的就是這個?但嶄新的畫面卻給人一種奇怪的感覺,我們後面再聊。

手感較肉 誤操作的情況頻出

首先是方向鍵,螢幕左側的虛擬搖杆區常用操作就是左右和下,上方向用到的時候較少。操作模式,可以在設置中修改,上方向用的頻率低是因為本作有自動瞄準功能,但這個功能是既方便又讓人覺得多餘,為什麼這麼說呢,在傷害夠的情況下,自動切換省時省力,在傷害不足的情況下就尷尬了,滿屏雜兵會優先吸引你的火力,而傷害較高的雜兵則躲在後面輸出。

右側螢幕是攻擊與技能和跳躍,不得不說《魂鬥羅歸來》創造性的加入了二段跳躍令人耳目一新,技能也讓戰鬥變得豐富多彩,但這已經不是我們心目中那個魂鬥羅了。那麼,怎樣才能保證自己的傷害足夠呢?當然是升級武器、技能。

氪金系統解析

首先是武器系統,武器擁有等級和強化的設定,這類坑有多深,大家心知肚明,強化需要用到武器碎片+1、+2...+N。

然後是人物和人物技能,除了我們熟悉的比爾和蘭斯,本作又加入數位原創角色,並且有S、A、B的等級區分,等級越高當然是越好,也當然需要付出真金白銀。

最後要說的基因系統就是類似王者農藥的銘文系統了,玩過的9友都深知其中的玄機,而沒接觸的9友,984G十方真的覺得你太幸運了,並祝願你未來的遊戲之路中永遠接觸不到這個玩法。

總評

《魂鬥羅歸來》擁有一等的情懷,二等的氪金,三等的操作,而情懷這件事在近幾年的手遊中已經被炒到令人作嘔的地步,不出意外的話,我們玩家可能還要再嘔數年。

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