電子競技運動,即是電競運動員使用電子設備作為運動器材開展的人與人之間的智力、精神以及心態等各方面的對抗運動。
如今,你試試走出奶茶店、咖啡廳等休閒娛樂場所,看看是不是50%以上甚至更多的人都在捧著手機打王者,你就明白電競遊戲對這個時代的影響。
早在2013年,中國最大的遊戲門戶17173就已經發起過電競申奧活動,但當時的電競事業並未達到今天如此盛況。
隨著電子競技遊戲飛速發展,頂尖玩家們的角力也逐漸帶出了一系列大型的電競賽事,就像傳統的體育競賽一樣,電子遊戲的競賽一方面是為了自我或集體的證明。
另一方面就是為了對電競事業的推廣。如今電競行業越發壯大,終於在今年4月份,亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育宣佈,電競專案將在2020年杭州亞運會上正式成為比賽專案!
同時,亞奧理事會和阿裡體育都表示,這只是電競進入體育賽事的第一步,雙方將會繼續推廣和支持電競行業的發展,逐漸在旗下規模較大的運動會上增加電競比賽項目!
見如此消息,對熱愛電競的朋友來說是最大的喜訊。但近日,在泛美體育組織大會上,國際奧會主席湯瑪斯•巴赫在被問電競是否能成為奧運項目時,湯瑪斯•巴赫表示:電子競技與“奧林匹克的規則與精神”是不太相符的!
但主席還是對新一代電競運動員積極參與電競運動表示認可,同時對電競事業的發展表示認同!小編認為,必須等待電競這個看起來比較另類的體育項目再成熟一點,氛圍再濃烈一點。
待各方面都發展起來的時候,就是加入奧運之時,如今電競從業人努力的一切就是這個趨勢最好的證明。