您的位置:首頁>正文

紅與藍的經典碰撞 《魂鬥羅歸來》詮釋不一樣的競技精神

由騰訊聯合日本 KONAMI 共同研發,正版《魂鬥羅:歸來》動作射擊手遊在萬眾期待之中即將正式與大眾見面。讓經典 IP 全新歸來的《魂鬥羅:歸來》,帶來紅與藍的經典碰撞,比爾·雷澤與蘭斯·比恩重塑歸來,代表經典的紅藍力量再續傳奇。在《魂鬥羅:歸來》中,紅與藍不僅僅可以激情對抗,還可以並肩打通關,詮釋不一樣的競技精神。

《魂鬥羅:歸來》在繼承經典的基礎上並也不滿足於經典,令玩家記憶深刻的最強戰士比爾·雷澤與蘭斯·比恩再度出現,他們保留了自己的基本特徵,同時擁有了更強視覺效果與更精細的辨識度,也擁有了更強大的戰鬥技能,熟悉的身影帶給玩家的是不一樣的操作體驗。但無論他們有什麼變化,對大眾而言,他們依舊是那最令人回味的“小藍人”與“小紅人”。

在《魂鬥羅:歸來》中,致敬經典還原對一代遊戲玩家有著深遠影響的魂鬥羅“雙打”體驗,打造全新雙人組隊闖關玩法。在很多比賽中、遊戲中,紅與藍代表著對抗,但在經典魂鬥羅以及如今的《魂鬥羅:歸來》中,卻可以“紅藍配”並肩打通關。在戰鬥的過程中,除了互相配合擊殺敵對目標外,還可以在戰鬥中陣亡向同伴“借命”,“紅藍雙俠”的羈絆令人可以更加熱血沸騰。

《魂鬥羅:歸來》中,紅與藍也可以是競爭關係,但這種競爭也並不絕對,戰場不同也可以帶來身份上的變化。《魂鬥羅:歸來》1V1 競技中,紅與藍就是絕對的敵對關係,不用矯情見面就是懟,自己的榮耀必定是建立在躺在血泊中的對手身上。在 3V3 團隊競技模式中,紅色與藍色是代表陣營的顏色,但在本方陣營中卻可能會有“紅藍雙俠”的攜手合作,當然在對方陣營中可能也有“紅藍雙俠”的組合,紅藍陣營雙方“紅藍雙俠”的競技對抗,激情熱血又酣暢淋漓。

《魂鬥羅:歸來》重塑經典“紅藍雙俠”,紅與藍的定義在這裡更加豐富,“紅與藍”之間可以對抗也可以合作,不一樣的競技精神將會得到最精彩的演繹。

喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示