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萌奇文化:一家提供文化衍生服務的公司

過去一說起文化衍生產品,就是汗衫、玩具再加鑰匙鏈,後來,隨著衍生產品的產業意識不斷增強,產業鏈終於有所延伸,產品形態也豐富了許多。其實,與音樂、舞蹈、戲劇、影視等文化產品本身相比,衍生品的創造空間是無限的,延伸也是沒有盡頭的,尤其在網路時代,如果與新媒體相融合,產生互聯網+的效果,其影響力和收益就可能成倍增長。

說道這裡,筆者最近界接觸到了這麼一家做文化衍生品的公司,做的產品早已不再局限于傳統的盆盆罐罐,涉及領域非常廣,他就是被譽為文化衍生行業的創領者—萌奇文化。

萌奇文化由畢業於中山大學的CEO林武鋒創辦於2013年,經過3年多的發展,萌奇文化已成長成為一家提供文化衍生服務的平臺型公司。目前,萌奇文化已於優酷、光線傳媒等知名文創平臺建立合作關係,獲得了“蠟筆小新”、“Emoji”、“tokidoki”、”booto”、”魔鬼貓”、“鬼馬咚咚”等30多個文化品牌授權。同時與森麥、大麥等十幾個產品品牌展開深度合作。

制定2017年的戰略規劃 著力於IP的運營

4月25日,萌奇文化在深圳四季酒店舉辦了“英雄聯萌”發佈會。在這次發佈會上,萌奇文化講述了公司在2017年的戰略規劃,做了2017年新品講解,同時還進行了萌奇文化+++體系及ONEO連鎖店的發展戰略及加盟政策講解。

據林武鋒在發佈會上介紹,萌奇文化目前開始著力於IP的運營,包括品牌的推廣,粉絲的培育及內容的發行。萌奇目前已獲得暴走漫畫的授權代理權。

2017年,萌奇文化將重點打造八大IP,包括國際知名IP蠟筆小新、emoji、tokidoki、booto、熊本熊、以及國內原創品牌魔鬼貓、鬼馬咚咚、有木。這8個IP有著不同國籍,不同風格,也有著不同的粉絲群體。

而在新產品方面,萌奇文化繼續擴展IP衍生品邊界,推出全品類衍生品,包括3C數碼、生活用品、毛絨、文具、包袋等,並且通過合理規劃將IP特質與產品品類相結合,深挖IP的商業潛力。

以“IP周邊+輕食”為經營理念 開自營連鎖旗艦店ONEO

同時,萌奇文化更是在發佈會上首次對外公佈自營連鎖旗艦店ONEO。ONEO是全國首家集合全球範圍多個IP衍生品的連鎖店,其以“IP周邊+輕食”為經營理念,涵蓋了動漫影視周邊精品館、動漫影視主題咖啡、IP文化沙龍匯等內容,旨在為消費者提供一個與IP相結合的獨特的互動體驗平臺。

為什麼要開實體連鎖店?林武鋒表示,儘管萌奇文化的管道鋪設已覆蓋全國,甚至偏遠的新疆都能看到萌奇文化的產品,但顯然還應該有一種更好的方式可以線上下連接IP衍生品與用戶。

這個方式就是恰當的場景,以氛圍為烘托,打造用戶內心的情感。ONEO聯合創始人王玨認為,有時候,產品體驗不足以讓消費者買單,但你為他建立恰當的場景,提供恰當的場合,引起用戶分享的欲望,還可以提供互動和體驗。通過這些去打動使用者,買下產品就很順理成章,但要做到這些,就必須有一家特殊的線下店才行。

因此打造一個以輕餐飲+文化衍生品為主題的品牌連鎖店就很有必要,而且以文化衍生品為主,輕餐飲為輔這種組合方式的連鎖店目前在全國範圍是很缺乏的。國內動漫周邊領域未確立知名連鎖品牌,萌奇具備先發優勢。

另外,萌奇文化深耕文化衍生品多年,具備許多優質的品牌合作商和IP等行業資源,自身也有長期積累下來的衍生品開發和連鎖行業專業人才優勢。

對新品牌打造信心十足 文化衍生品市場龐大

新店的品牌是個比較嚴峻的問題,但萌奇文化顯然對新品牌打造準備充分。對於新連鎖品牌的打造,王玨表示市場推廣的重點是商展、快閃店等線下創新形式,同時通過與各大城市購物中心合作,用IP來結合場景做形象秀。而這些由萌奇的當地加盟商運營,不僅能在當地達到宣傳的效果,還能直接給加盟商引流增加銷售額。

據瞭解,在動漫產業占國民生產總值的比例這方面,美國占15%,日本超10%,而中國是0.2%,當前差距之大讓人瞠目結舌。或者例如在美國一部動漫電影總收益100億,衍生品可能占到70億,而中國大部分影視文化衍生品銷售額占總收益的百分之一都不到。

巨大的差距表明這個市場仍有龐大的發展空間,而目前已打通IP上下游產業鏈,正雄心勃勃準備攻佔線下連鎖市場的萌奇文化,無疑是這條賽道上處於領先位置的一家平臺公司。

近年來,人們在設計文化衍生產品時,更多的精力幾乎都放在了眼前利益上,無論延伸產業鏈還是創造衍生作品,目的無非就是想在每場演出和展覽中賺更多的錢,從附加值中尋求利潤的最大化,但忽視了衍生產品對未來市場的培育。筆者還是非常看好萌奇文化在搭載文化衍生品的思路和方式,也希望萌奇文化以後能夠帶給我們更多這方面的產品。

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