過去的一周對於整個VR行業來說意義重大,具體到Oculus VR身上更是如此。它的主力產品Oculus Rift頭顯在幾個月之內連續進行了兩次大幅度降價,3月的時候從798美元降到598美元,前幾天又再降200美元到399(帶Touch手柄),根據官方說法這是一個為期六周的短暫促銷。
業界將其看做是一個極為負面的信號,眾多高端
VR設備
已經花了太長的時間,但至今仍未躋身主流平臺之列,越來越多的內容開發者不再看好VR行業的遠期發展,轉頭繼續在各大傳統平臺上推出新作。但對於此起彼伏的質疑,inXile公司的總裁Brian Fargo不以為然。
inXile剛剛從Gumi那裡獲得了以450萬美元的投資用以開發一款基於vr技術的開放世界生存RPG。這可以算作是對之前幾部《新冰城傳奇》系列遊戲以及
VR遊戲
《The Mage’sTale》的承認與肯定。實際上Brian Fargo是遊戲圈內不折不扣的“老炮”之一,早在1983年就跟幾位好友一起創辦Interplay Production,製作出“末日幻想”類電子遊戲的開山鼻祖《廢土(Wasteland)》,其後又在1997年締造了“輻射”系列的首作《輻射》。
他評價當下的VR產業時認為很多的批評“有一些不公平”:“沒錯,除了399美元的頭顯,你還需要一台至少1000美元的PC才能流暢運行VR遊戲,哪怕對我來說這個價格也很高,這不是一個大眾化的產品。為什麼PSVR沒人嫌它貴,是因為PS4已經有了數千萬台的銷量,人們只需花費額外的大約4、500美元,所以大家都覺得它便宜。
“而在PC領域,除非市面上有90%的硬體都達到能夠支援VR頭顯和內容的程度,玩家才會覺得額外花3、500美元購買頭顯不會太過昂貴。問題在於這個環境遲早會形成,而VR設備的價格也會很快降低到人們能夠接受的水準,不能因為這比想像的來得更晚就將它貶低得一文不值。”
而在VR內容領域,不公平的現象依然存在。Fargo認為不能單純將VR內容與傳統的PC遊戲直接對比,因為後者顯然享受著遠大於VR團隊的資金和極其成熟的開發技術,在3A大作的成本已經達到數千萬美元的今天,PC上最好的VR遊戲能獲得的投資往往也不超過幾百萬美元,它們從根本來講就不是同一個量級的對手。
“我認為媒體從業者要花費很長的時間才能學會什麼是VR遊戲能做到的,以及不能做到的。很多時候他們都是在無意識的狀態下作出了不公平的評測。比如一位編輯原本只玩普通PC遊戲,他偶爾戴上VR設備玩過一會兒之後寫下的評測,跟一位只玩VR遊戲的編輯寫出的東西顯然是不一樣的。”
基於Fargo在遊戲業摸爬滾打幾十年的經驗,我們有理由相信他對VR的樂觀和投入並不盲目,也許當下VR產業面臨的種種難題真的只是暫時的風波而已。