KOEI TECMO預定於今冬發售的PS4/Switch/PC平臺遊戲《信長之野望 大志》時隔近三個月終於再次公開新情報,這次將以“志”為核心,為所有喜歡戰國的玩家帶來最高的戰國體驗。
評定與方針
在本作中會在每季節召開名為“評定”的會議,聽取家臣們的提案,實施可以讓勢力強化的“方針”。
在評定會議中家臣們會對大名提出各種方案,採用後可以在農業、商業、軍師等方面獲得“施策力”,消費施策力可以實行發揮永恆效果的方針。另外家臣的提案,有的採用後還可即刻發揮“追加效果”,玩家是更重視有即效性的追加效果,還是重視將來性的施策力,戰略也會因此發生變化。
商圈
每個大名都有各自的“御用商人”,可以獲得他們收益的一部分金錢,商人們還有著關於“商圈”的爭奪戰。商圈指的是商人活動場所,一個商圈有複數勢力進出的情況下,其所得收益就要分成,通過在各商圈投資,可以增加我方勢力的影響力,獲得的收益也會提升。通過外交手段,可以獲得“堺”等特殊商圈,來提升我方收入。
領民與農業
國家的基礎自然是“人民”,如何增加領民,怎樣分配會使農業、軍事力的發展度大幅變化。
農業:發展農業可以增加領民,將增加的領民分配成農民繼續保持農業發展,如此迴圈可使據點逐漸充實。除了開墾增加農地以外,還可以在每季實施各種“支援”來發展農業。實施支援可以增加兵糧收成,而支援回數是根據方針所增加的。
募兵:可以讓農民成為半農半士的“農兵”,流民成為專業士兵“足輕”。選擇農民是否作為“農兵”加入自國兵力,會對兵糧的收穫量產生巨大影響。足輕的維持費很高但對兵糧收成沒有影響,農兵雖然免除維持費但雇傭後兵糧收入就會減少。
外交
諸大名都各懷其“志”,有著以此為基礎的外交方針,所以本作中外交要考慮“利益”與“感情”兩方面。
與其他勢力的關係,利益實在有著“共同敵人”的情況下發揮作用,而感情則需要使役奏者(交涉人)來做交涉活動,或者贈與東西而變好。根據周圍情況,還會有其他勢力派使者來訪的情況,對於對手條件,這邊還可以提供其他方案。
與其他勢力搞好外交關係的話,就可以進出其商圈,同盟等可以交涉要素也會增加,奏者(交涉人)都有著不同個性,除了能力以外也要考慮其性格是否與對方相合。