OFweek VR網訊 近日,聯想在迪士尼D23遊戲展會上發佈一款AR頭戴設備,並推廣迪士尼AR遊戲《星球大戰:絕地武士的挑戰》。同時,漫威也發佈VR遊戲《Powers United VR》,入駐Oculus平臺。
在國外,VR/AR技術更像是發燒友的自嗨。而在國內,BAT三巨頭對VR/AR的投資呈現一種互相爭奪的姿態,佈局深入線下。
比如,阿裡領投Magic Leap,隨後又成為以色列Infinity AR投資的最大股東,這還只是其中之二。在產品上,阿裡又憑藉支付寶這一全民支付平臺開啟VR購物和AR實景紅包,不過據最新消息,AR實景紅包即將關閉。
騰訊方面,依舊從老本行社交角度切入。不管是前期投入的AltspaceVR社交平臺,還是印度社交軟體Hike,騰訊的VR/AR領域投資更像是一種試水和撒大網,力度不算大,領域也不窄。
相比起來,百度在VR的佈局稍稍有些落後。2016年下半年,百度風投才成立,專注AI、AR、VR領域,其中AI是百度的重點,從今年李彥宏坐著無人駕駛的汽車亮相百度AI開發者大會就可見一斑。
自2016年VR/AR爆發以來,虛擬實境/增強現實更多的產品和應用都在遊戲和娛樂上,產品上又以頭戴設備和VR眼鏡為主,相對來說應用更少。此次聯想推廣迪士尼AR遊戲《星戰》,也只是在AR應用得比較多的遊戲領域。
國外VR/AR創新報告顯示,78%的VR/AR開發商進軍遊戲和娛樂領域,教育和培訓領域只占到27%。知名的HTC Vive、OculusRift以及PS VR等都是遊戲平臺,用戶購買VR頭顯和眼鏡的主要目的也是娛樂和遊戲。
當下VR/AR已經成為一種產業,不少地方也開始打造線下實體的VR/AR場館,內容不外乎都是娛樂和遊戲,真正應用到教育培訓和其他方面的寥寥無幾。
2016年,“互聯網 ”的概念提出,數位技術擴展傳統業務已經成為一種趨勢,有這個後盾和支持,虛擬實境的前景不容小覷,至於將應用在哪些方面,還需要開發商多琢磨了。
主攻遊戲娛樂的AR/VR現狀:產品多應用少
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