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傳統電競風生水起 VR電競發展情況如何?

OFweek VR網訊 去年年初,筆者曾經採訪過競技時代的李金龍——最早打出VR電競概念的人,一年過去了,越來越多的廠商加入了VR電競的陣營,樂客VR、指揮家VR、抉擇科技以及最近剛剛獲得融資的玖的VR,也稱要將所融得的數千萬元全部投入VR電競中。
電競從傳統端游到手遊一路走來,形成了億級規模的使用者,甚至在2015年被國家體育總局列為中國正式開展的第78個體育項目,形成了一個完整的產業,而我們看到今年很多遊戲公司以及VR公司都將其列為重點發展領域。
傳統電競可謂是風生水起,而相比傳統電競,VR電競又如何呢?在我看來,這是一個還沒學會走,就已經被要求要跑起來的產業。
不做電競就out了?
從去年到今年,VR電競可謂是大炒了一把,各種各樣的比賽層出不窮,各大公司都開始了掛上了“電競”的名號。
英特爾:2017年6月宣佈將會聯手ESL和Oculus成立專門的VR電競比賽“VR Challenger League(VR挑戰者聯盟)”,並且將Oculus Rift的兩款對戰遊戲《The Unspoken》和《Echo Arena》作為比賽項目。VR挑戰者聯盟的獎金池高達20萬美元。目前公佈的兩款遊戲中,《The Unspoken》由Insominiac開發,專注於1v1對戰,玩家可以使用Oculus Touch來操控魔法、發動攻擊。
中青寶:VR團隊開發的《最後一炮VR》,將於7.27號在CJ現場將舉行為時三天的VR電競比賽,坦克王爭霸賽。
玖的:攜手ODT解決方案提供商KAT,發佈支援無線連線的一體化VR競技平臺——V戰,為玩家提供VR電競體驗。
競技時代:虛擬實境電子競技大賽(WVA)的發起方。最近一期的WVA2017VR電競超級聯賽官方指定VR遊戲為《超級怪獸》,還有檸檬VR團隊打造的MOBA類多人對戰VR遊戲《城堡戰爭》。
英雄互娛:用《全民槍戰》VR版搭配Omni跑步機舉行VR槍戰表演賽,並在近期與FreeSpin達成戰略合作,打造“VR 健身 電競”創新型一體化平臺。
抉擇科技、華奧電競:由國家體育總局體育資訊中心主辦,上海華奧電競資訊科技有限公司、廈門建發集團有限公司、浙報傳媒集團股份有限公司承辦,抉擇(北京)科技有限公司協辦“NEST2016-抉擇虛擬實境電競大賽”,比賽內容主要為VR MOBA類遊戲《啟源:王者之戰》。
175遊戲:去年11月主辦We Play VR電競爭霸賽,其總獎金池達到120萬。We Play VR 電競爭霸賽包含三個項目,分別是《VR實戰》 《雇傭兵》 《箭術大師》三款FPS類型的VR遊戲。
大玩家:在原有的中國電子遊戲超級聯賽(簡稱:CGL)加入VR電競賽事,通過電競賽事、VR,讓更多的人瞭解知道電玩城發生巨大變化。
2016年初,在VR中這個概念還幾乎沒人提起,而到現在,越來越多的廠商開始將電競概念融入到自身的產品中,仿佛在電競大熱的今天,VR不來蹭蹭熱度就out了一樣,然而……
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